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信长之野望:革新 心得篇

日期:2008年4月17日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


一、内政

  革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。

  町分为很多种,通常大家要用到的其实只有三种:农村、商业町、职人町,下面我一个个介绍。

  请不要怀疑,革新里面最缺的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要,农村能建设的建筑有畑、水田、渔户、兵舍、忍之里等。

  一开始我建议大家把领地好好整理一下,先用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。

  在前期没有内政高级技术的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的。

  不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方再建立畑。

  除非是对兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。

  河流、湖畔旁边全部建立农村,而在根本不靠水的地方就建立商业町,这里要说明商馆的作用。

  因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。

  一个商馆一次只能进行一次交易,两个商馆则可以交易两次,如果你的商馆够多,甚至可以一次性购买上万铁炮。

  此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。

  接下来就是革新的重点,职人町的学舍及技术开发。

  尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收入,但我并不推荐大家在一开始就进行技术开发。

  技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的人需要一到两个月,但一旦技术到了A以上,每一项技术的花费上万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样的金钱和人力的浪费在前期来说是非常不划算的。

  所以我建议大家一开始不要开发技术,职人町留一个空着就行了,集中精力进行农村和商业的开发。

  当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后,我们可以开始技术开发,这里我特别要提醒大家不要一上来就开发自己的特色技术,而是安心开发内政技术。

  首先要明确一点,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个,建议集中修建一种学舍,开发完该系统的技术后就全部拆掉换成另一种技术的学舍。

  不过实际上到了开发完一种类型的技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,原先敌人建立的学舍大约已经足够了。按照我的经历,所有的水军、弓、骑马学舍都不是我建立的,光是接收敌人遗留下来的数量就超过五十处了。 我建议大家一开始集中修建内政学舍,开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的范例,每年变成可以收获两次,它对农业的稳定是至关重要的。

  接下来要掌握的依然是内政技术,二期作之后的灌溉,这个技术一出来,能让水田的建设范围变大,之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,完全可以建立出拥有八个水田的完美农村。

  有了这两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业总算大功告成。

  另外一提,对金钱有要求的玩家一定要开发灰吹法可以提高金山银山的收入。

  内政至此已经搞定了,接下来其实无论怎么开发都无所谓了,不过我建议是从足轻开始。

  金碎棒、草鞋、三间枪、胴丸、军太鼓、当世具足、十文字枪、横枪、神枪术一个个开发完,这样你的足轻威力会被提高到一个难以想象的层面。

  虽然开发出了铁炮和骑马的技术,但我大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为经过技术开发后的足轻威力很不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。

  此外值得注意的还有可以建造防御设施的武家町、可以生产铁炮的南蛮町、职人町内可以制造大筒的大筒工房等等,不过都已经不是非常重要的了。

  内政心得至此结束。

  二、战争

  革新的游戏最终目的是统一日本,因此战争也是游戏的重中之重。

  革新中的战争主要分为野战和攻城,有一定的区别,下面分别说说。

  尽管我非常喜欢使用足轻,但那是到了后期大规模攻城战的事情,在前期经常遭遇的野战中,骑马和铁炮的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,那么我会尽可能地使用骑马和铁炮。

  骑马的用法基本上类足轻,但速度和威力都非常大,拥有强大的冲击力,只要领头的武将够强,它可以冲破一切障碍直接打倒敌人,而且在敌人败退时它也是最有机会追杀并消灭敌人的军种,唯一可惜之处是每战必定消耗马匹,必须随时补充。

  铁炮的用法与弓兵类似,不能让它接近敌人肉搏,通常的做法是用足轻或者骑马在前挡住敌人肉搏,然后铁炮或弓兵在后方射击,这样的战法能最有效地消灭敌人。

  攻城战/围城战中要注意的是两点,第一是城的防御度,第二是城内的兵力,两者都为零时城就失守了。

  当城的防御度不是零的时候,城内的兵力减少速度会比较慢,但当城防御度降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。

  笼城以后,进攻方开始削弱城防御度,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,等城的防御度降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以胜负是在于对城防御度的保护。

  作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间,而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,再加上城内有二十万人与两万人的情况下对攻城部队的杀伤力都差不多,所以通常为了保险必然要出城战斗。 作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,因此我上面也提到后期攻城战比较多时通常都是用足轻了,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。

  关于对抗。

  当敌人是铁炮/弓兵的时候,应当立即出动骑马攻击,骑马近身攻击铁炮的速度惊人,基本上可以把敌铁炮队秒杀。

  当敌人是步兵的时候,应当用步兵挡住,然后弓兵或铁炮在后面射击,也可以用骑马冲击,不过那样的效果不如冲击铁炮那么摧枯拉朽。

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