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地牢围攻 全攻略 - 游戏攻略
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日期:2007年5月30日 作者: 查看:[大字体
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自从著名的《暗黑破坏神》获得了前所未有的成功以来,几乎所有的游戏大公司都瞄准了它,试图在某些方面作出改进而开发出比“暗黑”更好的RPG来。然而模仿和局部的改进总是不能达到超越“暗黑”的一个新境界,就在人们怀疑是否“暗黑”系列就是ARPG(动作角色扮演)的最高境界时,微软下属的Gas Powered Games宣布他们开发出全新的ARPG大作——《地牢围攻》(Dungeon Siege),将为玩家全面演绎RPG中的即时战略,把游戏中的角色从单独一人变成了一个战斗小组,游戏中的每一个成员都是主角,都是玩家——ARPG的游戏理念被大大地改变了,这不能不说是一个前所未有超越。而说起这个听上去很陌生的Gas Powered Games游戏开发小组,其实就是当年电脑界的奇才,大名鼎鼎的《横扫千军》(Total Annihilation)的制作人Chris Taylor自己成立的一家新游戏公司。Chris Taylor总是以标新立异而著称,凭着当年的制作《横扫千军》时那种对即时战略游戏独有的感觉,他敏锐地看到了目前游戏市场的需求——一种在RPG模式上建立的即时战略游戏。其实早在1999年,Chris Taylor就已经开始着手设计这个标志着他新起点的游戏了。而直到2001年的E3大展上,游戏迷们才得以亲眼目睹《地牢围攻》,并无不为其全新的创意,动人的故事和出色的3D引擎而倾倒。用Chris Taylor自己的话来说:“《地牢围攻》吸取了角色扮演类游戏和即时战略类游戏的精华,带给玩家全新的动作体验”。
游戏在开始时并不像其他RPG那样立刻确定你的职业特色,你只是一个“普通人”,但是在以后的冒险中,如果你经常使用格斗武器,那么就会向战士方向发展;如果你喜欢使用弓弩,那么就会逐步成为一名精英弓箭手;或者你偏爱魔法的力量,那么当一名伟大的魔法师就是你冒险生涯中的必然之路。你该作何选择呢?让我们先来了解一下游戏中的角色职业和技能吧。 你将成为一个怎样的英雄?
在《地牢围攻》中共有4类角色技能:格斗(Melee)、弓箭(Ranged)、战斗系魔法(Combat Magic)和自然系魔法(Nature Magic),修练不同的技能将关系到角色的强壮(Strength)、敏捷(Dexterity)和智力(Intelligence)三项素质参数的高低。
1.战士与格斗技能:经常使用刀、剑、斧、锤、杖等武器去直接“敲击”敌人的脑袋,就可以增加格斗技能,并大幅度提高强壮值,较少提高敏捷值,而在智力方面的进步则微乎其微。专注于这方面技能的训练,就会成为一名英勇的战士。战士的特色在于:极高的强壮值使他们能够装备最重的防具和武器,拥有最强的生命力和攻击力,同时强盾厚甲可给他们提供最佳的防御力,善近战不善远攻,善于抵御近身武器的攻击,没有大面积杀伤技能。
2.弓箭手与弓箭技能:经常使用弓、弩等射击类武器远远地占敌人“便宜”,就可以增加弓箭技能,并大幅度提高敏捷值,较少提高强壮值,在智力方面的进步则不是很显著,但比战士要强一点。专注于这方面技能的训练,就会成为一名精英弓箭手。弓箭手的特色在于:极高的敏捷值使他获得更多的防御能力,并且能够使用重型弓弩(重型弓弩对强壮值也还是有一定要求的),对远程武器的攻击有更强的防御力。在游戏初期,那些较弱的敌人不等靠近就会被消灭,然而到了游戏后期,敌人变得非常强悍,由于弓箭手不能使用盾牌,不怎么高的强壮值使他们不能像战士一样装备最重的盔甲,而且生命力也比战士低很多,所以他最适合站在战士背后作辅助攻击。同战士一样,他也没有大面积杀伤技能。
3.魔法师与魔法技能:魔法分两种——以烈火为主的战斗系魔法(橙色)和以自然元素为主的自然系魔法(绿色),前者主要用于攻击敌人,后者则包括很多对自己及队友的辅助、增强、治疗类魔法,也有对敌人的诅咒魔法和元素攻击魔法。战斗系魔法和自然系魔法都可以召唤一些怪物、精灵来助战,可加强魔法师的攻击能力,减轻敌人对魔法师的攻击压力。经常使用某一类魔法就可以提高相应的魔法技能等级,同时大幅度提高智力值,较少提高敏捷,在强壮方面则难有长进(但也并不是一点不长)。学习魔法的方法是先买一本空的魔法书,然后再购买或从敌人身上打出魔法卷轴,将卷轴拖到书上后,如果角色的魔法技能等级和智力值达到魔法施放要求,那么这个魔法就可以放在魔法书的最前面两格内随时准备使用。显然,魔法师因智力高而拥有最多的魔法值(Mana),但他的生命力是很低的,并且只能穿袍子或轻甲,所以尽量不要让他与敌人作面对面的“亲密接触”,尤其到了游戏后期,有个战士做同伴在前面拦着敌人是非常必要的,也可以召唤个巨兽什么的来吸引敌人。魔法师的高级魔法有地动山摇的效果,能够大面积杀伤敌人。
当角色的某些技能达到一定等级后,就会获得相应的称号:
如何更好的战斗?
一、设定好角色的作战策略
开始战斗前,一定要先给你的角色设定好一个作战策略。在游戏画面的右下角有一个命令控制面板,其中包含以下3个指令,决定了你的主角将采用什么样的方式去战斗:
1.行动指令:就是面板上最上一排的3个绿点。如果点选左边的绿点(Move freely),就表示你的角色将自由追击敌人,无论它跑到哪里,直到将其消灭为止,假如你的角色相对于当前的敌人来说不具备超强的实力,最好不要选择这种方式,因为敌人会经常把你往他们的“口袋”里带;选择中间的绿点(Engage),你的角色就会只在临近范围内追击敌人,这是一种值得推荐的策略,它可以使你的角色在一定范围内“自动”作战而不会有太大的危险;选择右边的绿点(Hold ground),你的角色将不会去追击敌人,等敌人走到眼前或远程攻击范围内才开始攻击,这种策略多用于团队作战中,你可以让队伍中的弓箭手先放箭,而战士则站在弓箭手前面不动,等敌人走过来挡住他们。而你的魔法师通常都需要采用这种策略,免得他们到处乱跑丢了小命。
2.攻击指令:就是面板上中间一排的3个绿点。如果点选左边的绿点(Attack freely),就表示你的角色将向他视野内的所有敌人展开攻击,这样可以让你不必一个个地去点击敌人,腾出手来可以去干点别的(比如补血、改队型等);选择中间的绿点(Defend),你的角色将不会主动攻击敌人,但可以反击敌人。这个策略主要是在面对强敌时,为了不将大群敌人引过来,往往要让远程攻击者于这种状态下;选择右边的绿点(Hold fire),你的角色将完全不会攻击敌人,即便遭到攻击也“打不还手”,这个策略只是为了你的某些“特殊需要”而设置的,比如当你想单独“训练”某个队员的时候。
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