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将指定目录的结构装入TreeView中

日期:2007年5月2日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



  TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。
  在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。
  下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。
  首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。
  按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:

void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);

  BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。
下面是它的程序清单: 三层交换技术 交换机与路由器密码恢复 交换机的选购 路由器设置专题 路由故障处理手册 数字化校园网解决方案
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num)
{

TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//列举所有的目录
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

//增加新节点
Layel=Nodes-$#@62;AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);
//调用函数本身,进入子目录
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClo sr);

}
//列举所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if(!(sr.Attr & faDirectory))

Nodes-$#@62;AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

}
将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:

//设置光标为漏斗
Screen-$#@62;Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1-$#@62;Active=true;
AnsiString Path=Edit1-$#@62;Text;
//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

BrowDir(TreeView1-$#@62;Items,Path,TreeView1-$#@62;Items-$#@62;Add(NULL,Path));
//设置光标为正常状态
Screen-$#@62;Cursor=crDefault;
//关闭Animate
Animate1-$#@62;Active=false;

在Button2的OnClick事件中加入:

TreeView1-$#@62;Items-$#@62;Clear();
TreeView2-$#@62;Items-$#@62;Clear();

  按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。
  这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。
  我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。
这种方法实现步骤如下:
  往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:

AnsiString Path=Edit1-$#@62;Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

TreeView2-$#@62;Items-$#@62;Add(NULL,Path);

在TreeView2的OnChangeing事件中加入:

Screen-$#@62;Cursor=crHourGlass;
Animate1-$#@62;Active=true;
//防止重复增加节点
if(Node-$#@62;Count==0)
{

TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node-$#@62;Text;
//得到完整的路径
for(int I=Node-$#@62;Level ;I$#@62;0 ;I--)
{

NodeTmp=NodeTmp-$#@62;Parent;
DirTmp=NodeTmp-$#@62;Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")

DirTmp+="\\";

DirName.Insert(DirTmp,0);

}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")

DirName+="\\";

if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

TreeView2-$#@62;Items-$#@62;AddChild(Node,sr.Name);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

}
Screen-$#@62;Cursor=crDefault;
Animate1-$#@62;Active=false;
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