TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。 在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。 下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。 首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。 按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);
BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。 下面是它的程序清单:
三层交换技术
交换机与路由器密码恢复
交换机的选购
路由器设置专题
路由故障处理手册
数字化校园网解决方案
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num) {
TSearchRec sr; TTreeNode* Layel; //列举所有的目录 if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0) {
do {
//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..” if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..") {
//增加新节点 Layel=Nodes-$#@62;AddChild(Num,"目录:" + sr.Name); //调用函数本身,进入子目录 BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);
}
} while (FindNext(sr) == 0); FindClo sr);
} //列举所有文件 if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0) {
do {
if(!(sr.Attr & faDirectory))
Nodes-$#@62;AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);
} while (FindNext(sr) == 0); FindClose(sr);
}
}
将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:
//设置光标为漏斗 Screen-$#@62;Cursor=crHourGlass; //激活Animate Animate1-$#@62;Active=true; AnsiString Path=Edit1-$#@62;Text; //如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\” if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
BrowDir(TreeView1-$#@62;Items,Path,TreeView1-$#@62;Items-$#@62;Add(NULL,Path)); //设置光标为正常状态 Screen-$#@62;Cursor=crDefault; //关闭Animate Animate1-$#@62;Active=false;
在Button2的OnClick事件中加入:
TreeView1-$#@62;Items-$#@62;Clear(); TreeView2-$#@62;Items-$#@62;Clear();
按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。 这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。 我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。 这种方法实现步骤如下: 往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1-$#@62;Text; if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TreeView2-$#@62;Items-$#@62;Add(NULL,Path);
在TreeView2的OnChangeing事件中加入:
Screen-$#@62;Cursor=crHourGlass; Animate1-$#@62;Active=true; //防止重复增加节点 if(Node-$#@62;Count==0) {
TSearchRec sr; AnsiString DirName,DirTmp; TTreeNode * NodeTmp=Node; DirName=Node-$#@62;Text; //得到完整的路径 for(int I=Node-$#@62;Level ;I$#@62;0 ;I--) {
NodeTmp=NodeTmp-$#@62;Parent; DirTmp=NodeTmp-$#@62;Text; if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
} if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0) {
do {
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..") {
TreeView2-$#@62;Items-$#@62;AddChild(Node,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0); FindClose(sr);
}
} Screen-$#@62;Cursor=crDefault; Animate1-$#@62;Active=false;
上一篇:Windows多线程间同步事件的控制方法
下一篇:Win95下高精度定时器的实现
|