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当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态变量和非静态变量的区别? 2.const 和 static readonly 区别? 3.extern 是什么意思? 4.abstract 是什么意思? 5.internal 修饰符起什么作用? 6.sealed 修饰符是干什么的? 7.override 和 overload 的区别? 8.什么是索引指示器? 9.new 修饰符是起什么作用? 10.this 关键字的含义? 11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗? 12.密封类可以有虚函数吗? 13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢? 14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗? 15.接口可以包含哪些成员? 16.类和结构的区别? 17.接口的多继承会带来哪些问题? 18.抽象类和接口的区别? 19.别名指示符是什么? 20.如何释放非托管资源? 21.P/Invoke是什么? 22.StringBuilder 和 String 的区别? 23.explicit 和 implicit 的含义? 24.params 有什么用? 25.什么是反射?
以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态变量和非静态变量的区别?
答:
静态变量:
静态变量使用 static 修饰符进行声明
在所属类被装载时创建
通过类进行访问
所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值
非静态变量:
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量
在类被实例化时创建
通过对象进行访问
同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example01 { class Program { class Class1 { public static String staticStr = "Class"; public String notstaticStr = "Obj"; } static void Main(string[] args) { //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值 Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr); Class1 tmpObj1 = new Class1(); tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1"; Class1 tmpObj2 = new Class1(); tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2"; //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值 Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
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