Shift: TShiftState); begin if Key = VK_Return then if IsServer then ServerSocket.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1]) else ClientSocket.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1]); end; 该段代码的作用很明显,就是开始发消息了。其中如果是Server的话,它只向第一个客户机发消息,由于一个服务器可以连接多个客户机,而同客户机的每一个连接都由一个Socket来维持,因此ServerSocket.Socket.Connnections数组中存储的就是同Client维持连接的Socket。在标准Socket中,服务器方的Socket通过accept()方法的返回值获取维持同客户机连接的Socket,而发送、接受消息的方法分别为send(sendto)和recv(recvfrom), Delphi对此进行了封装。 5、其余代码的简要介绍。
procedure TChatForm.ServerSocketAccept(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); begin IsServer := True; end; ServerSocket的Accept方法,当客户机第一次连接时完成,通过其参数可以认为,它是在标准的accept方法后执行的,因为有TCustomWinSocket这个参数类型,它应该是标准Server方Socket的返回值。
procedure TChatForm.ClientSocketRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); begin Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText); end;
procedure TChatForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); begin Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText); end; 这两段代码分别是服务器方和客户机方在收到对方的消息时,由Delphi触发的,作用是在memo2中显示收到的消息。其中,ClientSocketRead中的Socket实际上就是Socket本身,而在ServerSocketClientRead中的Socket实际上是ServerSocket.Socket.Connection[]中的某个Socket。不过在Delphi中,对服务器方的Socket进行了有效的封装。
procedure TChatForm.ServerSocketClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); begin Memo2.Lines.Clear; end; procedure TChatForm.ClientSocketDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); begin ListenItemClick(nil); end; 这两段比较简单。其中ServerSocketClientConnect在ServerSocket收到一个新的连接时触发。而ClientSocketDisconnect在ClientSocket发出Disconncet时触发。
procedure TChatForm.Exit1Click(Sender: TObject); begin ServerSocket.Close; ClientSocket.Close; Close; end; procedure TChatForm.Disconnect1Click(Sender: TObject); begin ClientSocket.Active := False; ServerSocket.Active := True; end; 第一段为关闭应用程序。在标准Socket中,每个Socket在关闭时,必须调用closesocket()方法,否则系统不会释放资源。而在ServerSockt.Close和ClientSocket.Close中,系统内部肯定调用了closesocket()方法。 三、标准Socket与Delphi中的Socket。 标准的Socket的应用程序框架如下: Server方: Socket()[ 新建一个Socket]--Bind()[ 同服务器地址邦定 ]--Listen() --Accept()--block wait--read()[接受消息,在windows平台中,方法为send(TCP),或者是sendto(UDP)]--处理服务请求--Write()[发送消息,在windows平台中,方法为send(TCP), 或者为sendto(UDP)。 Client方相对简单:Socket()--Connect()[通过一定的port连接特定的服务器,这是与服务器建立连接]--Write()--Read()。
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