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嵌入式 Linux 系统图形及图形用户界面综述

日期:2007年7月2日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



  作者:魏永明
  
  目录
  1 Linux 图形领域的基础设施
  1.1 X Window
  1.2 SVGALib
  1.3 FrameBuffer
  1.4 LibGGI
  2 Linux 图形领域的高级函数库
  2.1 Xlib 及其他相关函数库
  2.2 SDL
  2.3 Allegro
  2.4 Mesa3D
  2.5 DirectFB
  3 面向嵌入式Linux 系统的图形用户界面
  3.1 MicroWindows/NanoX
  3.2 OpenGUI
  3.3 Qt/Embedded
  3.4 MiniGUI
  4 小结
  
  
  本文首先概述了 Linux 图形领域的基本设施,然后描述了一些可供嵌入式 Linux 系统使用的高级图形库以及图形用户界面支持系统。希望对嵌入式 Linux 系统的开发有所帮助。
  
  
  1 Linux 图形领域的基础设施
  
  本小节首先向读者描述 Linux 图形领域中常见的基础设施。之所以称为基础设施,是因为这些系统(或者函数库),一般作为其他高级图形或者图形应用程序的基本函数库。这些系统(或者函数库)包括:X Window、SVGALib、FrameBuffer 等等。
  
  1.1 X Window
  
  提起 Linux 上的图形,许多人首先想到的是 X Window。这一系统是目前类 UNIX 系统中处于控制地位的桌面图形系统。无疑,X Window 作为一个图形环境是成功的,它上面运行着包括 CAD建模工具和办公套件在内的大量应用程序。但必须看到的是,由于 X Window 在体系接口上的原因,限制了其对游戏、多媒体的支持能力。用户在 X Window 上运行 VCD 播放器,或者运行一些大型的三维游戏时,经常会发现同样的硬件配置,却不能获得和 Windows 操作系统一样的图形效果――即使使用了加速的 X Server,其效果也不能令人满意。另外,大型的应用程序(比如 Mozilla 浏览器)在 X Window 上运行时的响应能力,也相当不能令人满意。当然,这里有 Linux 内核在进程调度上的问题,也有 X Window 的原因。
  
  X Window 为了满足对游戏、多媒体等应用对图形加速能力的要求,提供了 DGA(直接图形访问)扩展,通过该扩展,应用程序可以在全屏模式下直接访问显示卡的帧缓冲区,并能够提供对某些加速功能的支持。
  
  1.2 SVGALib
  
  SVGALib 是 Linux 系统中最早出现的非 X 图形支持库。这个库从最初对标准 VGA 兼容芯片的支持开始,一直发展到对老式 SVGA 芯片的支持以及对现今流行的高级视频芯片的支持。它为用户提供了在控制台上进行图形编程的接口,使用户可以在 PC 兼容系统上方便地获得图形支持。但该系统有如下不足:
  
  1)接口杂乱。SVGALib 从最初的 vgalib 发展而来,保留了老系统的许多接口,而这些接口却不能良好地迎合新显示芯片的图形能力。
  2)未能较好地隐藏硬件细节。许多操作,不能自动使用显示芯片的加速能力支持。
  3)可移植性差。SVGALib 目前只能运行在 x86 平台上,对其他平台的支持能力较差(Alpha 平台除外)。
  4)发展缓慢,有被其他图形库取代的可能。SVGALib 作为一个老的图形支持库,目前的应用范围越来越小,尤其在 Linux 内核增加了 FrameBuffer 驱动支持之后,有逐渐被其他图形库替代的迹象。
  5)对应用的支持能力较差。SVAGLib 作为一个图形库,对高级图形功能的支持,比如直线和曲线等等,却不能令人满意。尽管 SVGALib 有许多缺点,但 SVGALib 经常被其他图形库用来初始化特定芯片的显示模式,并获得映射到进程地址空间的线性显示内存首地址(即帧缓冲区),而其他的接口却很少用到。另外,SVGALib 中所包含的诸如键盘、鼠标和游戏杆的接口,也很少被其他应用程序所使用。
  
  因此,SVGALib 的使用越来越少,笔者也不建议用户使用这个图形库。当然,如果用户的显示卡只支持标准 VGA 模式,则 SVGALib 还是比较好的选择。
  
  1.3 FrameBuffer
  
  FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。比如,假设现在的显示模式是 1024x768-8 位色,则可以通过如下的命令清空屏幕:
  
  $ dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=1024 count=768
  
  在应用程序中,一般通过将 FrameBuffer 设备映射到进程地址空间的方式使用,比如下面的程序就打开 /dev/fb0 设备,并通过 mmap 系统调用进行地址映射,随后用 memset 将屏幕清空(这里假设显示模式是 1024x768-8 位色模式,线性内存模式):
  
  int fb;
  unsigned char* fb_mem;
  
  fb = open (“/dev/fb0”, O_RDWR);
  fb_mem = mmap (NULL, 1024*768, PROT_READPROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);
  
  memset (fb_mem, 0, 1024*768);
  
  FrameBuffer 设备还提供了若干 ioctl 命令,通过这些命令,可以获得显示设备的一些固定信息(比如显示内存大小)、与显示模式相关的可变信息(比如分辨率、象素结构、每扫描线的字节宽度),以及伪彩色模式下的调色板信息等等。
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