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VB中使用DirectX库的简明教程

日期:2008年3月20日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


f.AddVertex 2, 2, -2
f.SetTextureCoordinates 0, 0, 0
f.SetTextureCoordinates 1, 0, 4
f.SetTextureCoordinates 2, 4, 4
f.SetTextureCoordinates 3, 4, 0
f.SetTexture D3DTexture
meshbox.AddFace f
Set f = Nothing

Set f = D3DRM.CreateFace()
f.AddVertex -2, -2, 2
f.AddVertex -2, 2, 2
f.AddVertex -2, 2, -2
f.AddVertex -2, -2, -2
f.SetTextureCoordinates 0, 0, 0
f.SetTextureCoordinates 1, 0, 4
f.SetTextureCoordinates 2, 4, 4
f.SetTextureCoordinates 3, 4, 0
f.SetTexture D3DTexture
meshbox.AddFace f
Set f = Nothing

Set f = D3DRM.CreateFace()
f.AddVertex 2, 2, -2
f.AddVertex -2, 2, -2
f.AddVertex -2, 2, 2
f.AddVertex 2, 2, 2
f.SetTextureCoordinates 0, 0, 0
f.SetTextureCoordinates 1, 0, 4
f.SetTextureCoordinates 2, 4, 4
f.SetTextureCoordinates 3, 4, 0
f.SetTexture D3DTexture
meshbox.AddFace f
Set f = Nothing

Set f = D3DRM.CreateFace()
f.AddVertex 2, -2, 2
f.AddVertex -2, -2, 2
f.AddVertex -2, -2, -2
f.AddVertex 2, -2, -2
f.SetTextureCoordinates 0, 0, 0
f.SetTextureCoordinates 1, 0, 4
f.SetTextureCoordinates 2, 4, 4
f.SetTextureCoordinates 3, 4, 0
f.SetTexture D3DTexture
meshbox.AddFace f
Set f = Nothing

meshbox.SetName "Box"

Set f = D3DRM.CreateFace
meshbox.SetName "Color Box"

framebox.SetPosition Nothing, -5, 0, 10
framebox.SetRotation Nothing, 1, 1, 1, 0.05

'分别设置六个平面德颜色
meshbox.GetFace(0).SetColor g_dx.CreateColorRGB(1, 1, 0)
meshbox.GetFace(1).SetColor g_dx.CreateColorRGB(0, 1, 0)
meshbox.GetFace(2).SetColor g_dx.CreateColorRGB(0, 0, 1)
meshbox.GetFace(3).SetColor g_dx.CreateColorRGB(1, 1, 0)
meshbox.GetFace(4).SetColor g_dx.CreateColorRGB(0, 1, 1)
meshbox.GetFace(5).SetColor g_dx.CreateColorRGB(1, 1, 1)

'将立方体对象添加到场景中
framebox.AddVisual meshbox
End Sub

Private Sub Form_Load()
Dim rectMe As RECT
Dim rectEmpty As RECT

Me.Show
Me.ScaleMode = 3
InitS
InitDDraw
InitD3dRM
g_dx.GetWindowRect Me.hWnd, rectMe
While True
DoEvents
'清除视区内德内容
RMViewPort.Clear D3DRMCLEAR_ZBUFFER Or D3DRMCLEAR_TARGET
'重新渲染视区内的场景
RMViewPort.Render RMFrameScene
'更新三维设备
RMDevice.Update
'将后台绘图平面的内容翻转到前台来
Call MainBuffer.Blt(rectMe, BackBuffer, rectEmpty, DDBLT_WAIT)
Wend
End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
CleanUp
End
End Sub
  运行程序,在窗口中就会出现一个立方体,可以看到,相对于使用立即模式,上面的保留模式就简单的多了。首先调用InitS函数建立场景、设置灯光以及相机,然后调用InitDDraw函数建立DirectDraw对象,最后调用InitD3dRM函数建立Direct3D对象以及设备并绘制三维立方体,设置立方体每面的颜色并添加到场景中(演员登场)。如果想让三维对象动起来,可以通过设置三维对象的位置、场景的角度以及相机的角度来分别实现。

三、 DirectInput

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