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WINDOWS消息说明

日期:2007年7月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


 消息,就是指Wi n d o w s发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变
窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Wi n d o w s发送一个消息给应用程序。
消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,
对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做T M s g,它
在Wi n d o w s单元中是这样声明的:
t y p e
TMsg = packed record
hwnd: HWND; / /窗口句柄
message: UINT; / /消息常量标识符
wParam: WPA R A M ; // 32位消息的特定附加信息
lParam: LPA R A M ; // 32位消息的特定附加信息
time: DWORD; / /消息创建时的时间
pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置
e n d ;
消息中有什么?
是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:
hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可
视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也
可以是自定义的常量。
wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于W P a r a m、l P a r a m和P o i n t e r都是3 2位的,
因此,它们之间可以相互转换。
    WM_NULL            = $0000;
  WM_CREATE          = $0001;
应用程序创建一个窗口
  WM_DESTROY          = $0002;
一个窗口被销毁
  WM_MOVE            = $0003;
移动一个窗口
  WM_SIZE            = $0005;
改变一个窗口的大小
  WM_ACTIVATE        = $0006;
一个窗口被激活或失去激活状态;
  WM_SETFOCUS        = $0007;
获得焦点后
  WM_KILLFOCUS        = $0008;
失去焦点
  WM_ENABLE          = $000A;
改变enable状态
  WM_SETREDRAW        = $000B;
设置窗口是否能重画  
  WM_SETTEXT          = $000C;
应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
  WM_GETTEXT          = $000D;
应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区
  WM_GETTEXTLENGTH    = $000E;
得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
  WM_PAINT            = $000F;

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