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一个旋转的3D箱子(动画)

日期:2007年5月3日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


;本程序由国外的Vulture大哥编写,并公布了源码,这个是他95年的一个作品,可以说是在当时是非常成功的!

;这个程序是巧妙的利用了坐标的不断变化,从而实现了由星星构成的箱子3D转动!

;为了尊重版权,本人未对源码注释进行翻译,这样做也可以让国内的汇编爱好者自己琢磨国外的汇编编程的思维!

;编译方法: 1 tasm 3d.asm

;           2 tlink 3d.obj

;           3 exe2bin 3d.exe 3d.com

 

;本程序是站长精心收集的一个很经典的3D小动画. 站长的x86汇编小站:http://www.x86asm.com

;                                                    永久域名:http://x86asm.yeah.net

;==============================================================================;
;                                                                              ;
;   Assembler Program By Vulture.                                              ;
;   3D-system example. Use the following formulas to rotate a point:           ;
;                                                                              ;
;        Rotate around x-axis                                                  ;
;        YT = Y * COS(xang) - Z * SIN(xang) / 256                              ;
;        ZT = Y * SIN(xang) + Z * COS(xang) / 256                              ;
;        Y = YT                                                                ;
;        Z = ZT                                                                ;
;                                                                              ;
;        Rotate around y-axis                                                  ;
;        XT = X * COS(yang) - Z * SIN(yang) / 256                              ;
;        ZT = X * SIN(yang) + Z * COS(yang) / 256                              ;
;        X = XT                                                                ;
;        Z = ZT                                                                ;
;                                                                              ;
;        Rotate around z-axis                                                  ;
;        XT = X * COS(zang) - Y * SIN(zang) / 256                              ;
;        YT = X * SIN(zang) + Y * COS(zang) / 256                              ;
;        X = XT                                                                ;
;        Y = YT                                                                ;
;                                                                              ;
;   Divide by 256 coz we have multiplyd our sin values with 256 too.           ;
;   This example isn't too fast right now but it'll work just fine.            ;
;                                                                              ;
;       Current Date: 6-9-95         Vulture                                   ;
;                                                                              ;
;==============================================================================;


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