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网游外挂编写完全攻略

日期:2007年12月28日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


 今天石器上不去,没法调程序,写篇文章给想学写外挂的朋友参考

  一、先说一下写一个外挂需要什么条件

  1、熟练的C语言知识

  目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件

  2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办

  法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

  3、熟练掌握跟踪和调试的工具

  有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

  跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

  这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

  如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

  二、写外挂面临的基本技术问题

  1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,

  如果不是的话,

  需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

  writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌

  就是用这样的方法来实现的

  2、截获外挂发送和接收的封包

  除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

  第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

  个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

  是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

  位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。 
今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现   

  今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情, 很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等, 都属于第二类。

  对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址, 可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用gameexpert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多 说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程。

  比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址。

  记下这个地址,在softice 中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿

  我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

  1 首先游戏外挂的原理

  外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

  

  修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

  我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

  下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

  2 技术分析部分

  1 模拟键盘或鼠标的响应

  我们一般使用UINT SendInput(

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