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软件名称:

新概念Flash MX教程 配套光盘

软件语言: 简体中文
界面预览:
软件类型: 精品软件 / Flash区
运行环境: Win2003, WinXP, Win2000, Win9X
授权方式: 免费软件
软件大小: 400 MB
软件等级:
整理时间: 2006-12-22 9:26:00 [viphot]
开发商:
软件简介: 新概念Flash MX教程 配套光盘 下载, 本书理论与实务相结合,全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过对大量精彩范例的详细分解,以一步一步的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash动画的制作技术。此外还收集了89个Flash MX常见问题解答,供读者学习时查阅。本书所配多媒体教学光盘,以卡通动画讲解和实例操作演示的方法,为您快速制作Flash动画提供了最佳的学习捷径。 本书用详尽的内容解说,搭配丰富的图例,精心规划学习步骤,让初学者和闪客追星族能跟随本书的引导。轻松进入Flash动画的创作世界,并练就一身浑厚的功力。本书还非常适合作为培训班的教材。

目录
第1篇 初学入门 第1章 Flash概述 1.1 Flash的用途
1.2 Flash的优越特性 1.3 Flash动画的制作工具 1.3.L 综合应用 l.3.2 文字特效工具SWiSH
1.3.3 3D动画制作 1.3.4 其他工具 1.4 Flash MX的新增功能
1.4.L 动画制作 1.4. 2 设计工具1.4.3 多媒体支持
1.4.4 文字1.4.5 脚本代码
1. 4. 6 产品整合l.4.7 学习资源
l.4.8 发布和播放1. 5 思考与练习

第2章 操作界面
2.1 系统配置 2.2 一个简单的 Flash MX作品
2.3 菜单栏 2.3. 1 File(文件)菜单
2.3.2 Edit编辑)菜单 2.3.3 View(查看)菜单
2.3.4 Insert(插入)菜单 2. 3. 5 Modify(修改)菜单
2. 3. 6 Text(文本)菜单 2.3.7 Control(控制)菜单
2.3.8 Window(窗口)菜单 2. 3.9 Help(帮助)菜单
2.4 绘图工具条
2.5 主工具栏
2.6 时间线
2.7 控制工具
2.8 环境参数
2. 9 思考与练习

第3章 绘图工具
3. L 箭头工具
3.1.1 选择对象
3.L. 2 自动吸附
3.1.3 平滑和拉直
3.1.4 变形的应用
3.1.5 复制功能
3.2 空心箭头工具
3.3 直线工具
3.4 套索工具
3.4.L 魔术棒
3.4.2 魔术棒属性
3.4.3 多边形套索
3.4.4 应用示例
3.5 钢笔工具
3.5.L 绘制直线
3.5.2 绘制曲线
3.5.3 编辑路径
3. 6 文字工具
3.6.L 文字建立
3.6.2 属性面板
3.6.3 处理文字
3.7 椭圆工具
3.8 矩形工具
3.9 铅笔工具
3.10 笔刷工具
3.10.L 笔刷模式
3.10.2 笔刷大小(Brush Size)
3.10.3 笔刷形状(Brush Shape)
3.10.4 锁定填充(Brush Lock Fill)
3.10.5 笔刷工具和铅笔工具的差别
3.11 自由变形工具
3. 11.L 旋转与歪斜_
3.11.2 缩放
3.11.3 扭曲
3.11.4 封套
3.12 变形填充工具
3.12.L 调节中心点
3.12.2 旋转填充
3.12.3 扭曲填充
3,12.4 尺寸调节
3.13 墨水瓶工具
3.14 油漆桶工具
3.15 吸管工具
3.16 橡皮擦工具
3.17 移动工具
3.18 放大工具
3.19 边框色和填充色
3.20 思考与练习

第4章 面板
4.L 面板概述
4.2 信息(Info)面板
4.3 混合颜色(Color Mixer)面板
4.4 颜色样本(Color Swaches)面板
4.5 变形(Transform)面板
4.6 排列(Align)面板
4.7 场景(Scene)面板
4.8 影片管理器(Movie Explore)面板
4.9 Web团队合作工具(Sitespring)面板
4.10 辅助选项(Accessibility)面板
4.11 帮助精灵(Answers)面板
4.12 思考与练习

第2篇 循序渐进
第5章 图像对象
5.L 位图的概念
5.2 位图的导入
5.3 位图填充
5.4 位图属性设置
5.5 矢量图形的概念
5.6 导入矢量图
5.7 位留转化为矢量图
5.8 优化图形
5.9 思考与练习

第6章 声音对象
6.L 声音的基础知识
6.2 声音文件格式和声音类型
6.3 导入声音
6.4 添加声音
6. 4.L 给按钮增加音效
6.4.2 为电影动画添加声音
6、5 编辑声音
6.6 输出声音
6. 7 思考与练习

第7章 层
7.L 层的原理
7. 2 编辑层和层文件夹
7.2.L 创建层
7.2.2 复制层
7.2.3 删除层
7.3 层和层文件夹的状态
7.3.L 显示/隐藏
7.3.2 锁定/解锁
7.3.3 标示颜色切换
7.4 层及层文件夹的属性及修改
7.4.L 层的属性及修改
7.4.2 层文件夹的属性及修改
7.5 引导层
7.6 这罩层
7.6.L 创建遮罩层
7.6.2 编辑遮罩层
7.7 思考与练习

第8章 库、符号和实例
8.L 库
8.1.1 库面板
8.1.2 公共库
8.2 符号的优点和类型
8.2.L 符号的优点
8.2.2 符号的类型
8.3 符号的建立
8.3.L 图形符号的创建
8.3.2 电影片段的创建
8.3.3 按钮符号的创建
8.4 创建实例
8.5 修改实例属性
8.5.L 修改实例的颜色效果
8.5.2 改变实例的行为
8.5.3 替换实例
8. 6 思考与练习

第3篇 完成作品
第9章 合成动画
9.L 动画的基础知识
9.1.L 动画原理
9.1.2 关键帧
9.L.3 帧的延续
9.1.4 洋葱皮
9.2 帧动画
9.3 形状渐变动画
9.3.L 形状渐变(Shape Tweening)
9.3.2 形状渐变的控制
9.4 运动渐变
9.4.L 制作运动渐变
9.4.2 沿路径的运动渐变
9.5 遮罩动画
9.6 遮罩动画实例
9.7 编辑动画
9.8 思考与练习

第10章 测试和发布作品
10.L 测试动画
10.2 优化动画
10.3 输出动画
10.4 发布设定与项目发布
10.5 封装动画
10.6 思考与练习

第4篇 进阶提高
第11章 ActionScript
11.1 ActionScript简介
11.2 Flash编程界面和代码添加方法
11.2.1 Actions面板
11.2.2 脚本编写模式
11.2.3 为帧和对象添加代码
11.3 ActionScript入门
11.3.1 Actionscript常用术语
11.3.2 语法
11. 3.3 数据类型
11.3.4 操作符
11.3.5 变量
11.3.6 条件语句
11.3.7 循环控制
11. 3.8 动作
11.3.9 函数
11.4 交互控制
11.4.1 交互动作和控制播放流程的基本动作
11.4.2 键盘事件
11.5 调试
11.6 思考与练习

第12章 组件
12.L 关于组件
12.2 复选框组件
12.3 组合柜组件
12. 4 列表框组件
12. 5 按钮组件
12. 6 单选按钮组件
12.7 滚动条组件
12.8 滚动窗口组件
12.9 组件处理程序
12.10 定义组件颜色
12.11 改变组件的外观
12.12 使用组件创建表单实例
12.13 思考与练习

第5篇 创作实战
第13章 精彩范例
13.1 绘制香水瓶
13. 2 汽车广告
13.3 动态载入图片
13. 4 导入视频
13. 5 文字动画
13.6 鼠标跟随
13.7 动画下载进度
13.8 这罩动画
13.9 拼图游戏13.10 跳舞机
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