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当前位置:清风网络学院媒体动画3DS Max3DMAX光芒四射之灯光特效篇
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3DMAX光芒四射之灯光特效篇

日期:2008年1月16日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


光芒四射之---灯光特效篇
在3DMAX中提供了一种Volume Light体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿透物体的光芒,因此需要利用一种特殊的材质来解决---Matte/Shadow( 不可见/投影)废话少说!开始吧!!
下面是最终效果

3DMAX光芒四射之灯光特效篇(图一)

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01: 首先我们在场景中架好摄像机和建立一盏目标聚光灯!(如图)

3DMAX光芒四射之灯光特效篇(图二)

02:调节灯光的衰减区和聚光区,(如图)

3DMAX光芒四射之灯光特效篇(图三)

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03:选择Rendering/Environment(渲染/环境)菜单命,打开环境编辑器;在Atmosphere(大气)项目下按 Add(增加)钮,加入一个Volume Light(体积光);(如图)

3DMAX光芒四射之灯光特效篇(图四)

04:点取PICK Light(拾取灯光)在Top(顶)视图中点击目标聚光灯的投射点,将他指定给体积光;将Fog Color(雾色)值设为RGB(255,242,135);将Atten Mult(衰减倍增)值设为0,用以调节光束的 颜色(如图)

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05:设置灯光,勾选灯光命令面板的Cast shadows(投影)选项,这样可以使物体对光产生阻挡作用,从而产生光束效 果;将灯光的颜色值调为RGB(255,240,69)制造黄色光芒;并将Multiplie(倍增器)值为2,这样可以使光芒更强烈,光束更尖锐,接着勾选Attenuation(衰减)项目中Far(远距)下的Use(使用)
和Show(显示) 选项,并对Shart(开始)和End(结束)进行调节,观察Top(顶)视图,代表开始的黄色框位于
标志物体上,代表衰减的褐色位于远离标志物体约5个栅格单位处,这样就可以产生光线由标志物体处开始向外衰减的效果了!(如图)
3DMAX光芒四射之灯光特效篇(图六)

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06:点取灯光命令面板Projector(投影图像)下的None(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图;(如图)

3DMAX光芒四射之灯光特效篇(图七) ·3DMax:跟我学做房间效果图
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