|
光芒四射之---灯光特效篇 在3DMAX中提供了一种Volume Light体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿透物体的光芒,因此需要利用一种特殊的材质来解决---Matte/Shadow( 不可见/投影)废话少说!开始吧!! 下面是最终效果
点击查看大图·3DMax:跟我学做房间效果图 ·用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛 ·教你用3DMax设计一个世界杯专卖店 ·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程 ·3Dmax教程:MAYA女孩头像建模过程 ·3DMAX 插件制作拖光效果 ·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程 ·3DMAX足球建模 ·3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子 ·3Dmax实用教程:3D小动画教程
01: 首先我们在场景中架好摄像机和建立一盏目标聚光灯!(如图)

02:调节灯光的衰减区和聚光区,(如图)
点击查看大图·3DMax:跟我学做房间效果图 ·用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛 ·教你用3DMax设计一个世界杯专卖店 ·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程 ·3Dmax教程:MAYA女孩头像建模过程 ·3DMAX 插件制作拖光效果 ·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程 ·3DMAX足球建模 ·3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子 ·3Dmax实用教程:3D小动画教程
03:选择Rendering/Environment(渲染/环境)菜单命,打开环境编辑器;在Atmosphere(大气)项目下按 Add(增加)钮,加入一个Volume Light(体积光);(如图)

04:点取PICK Light(拾取灯光)在Top(顶)视图中点击目标聚光灯的投射点,将他指定给体积光;将Fog Color(雾色)值设为RGB(255,242,135);将Atten Mult(衰减倍增)值设为0,用以调节光束的 颜色(如图)
·3DMax:跟我学做房间效果图 ·用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛 ·教你用3DMax设计一个世界杯专卖店 ·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程 ·3Dmax教程:MAYA女孩头像建模过程 ·3DMAX 插件制作拖光效果 ·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程 ·3DMAX足球建模 ·3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子 ·3Dmax实用教程:3D小动画教程
05:设置灯光,勾选灯光命令面板的Cast shadows(投影)选项,这样可以使物体对光产生阻挡作用,从而产生光束效 果;将灯光的颜色值调为RGB(255,240,69)制造黄色光芒;并将Multiplie(倍增器)值为2,这样可以使光芒更强烈,光束更尖锐,接着勾选Attenuation(衰减)项目中Far(远距)下的Use(使用) 和Show(显示) 选项,并对Shart(开始)和End(结束)进行调节,观察Top(顶)视图,代表开始的黄色框位于 标志物体上,代表衰减的褐色位于远离标志物体约5个栅格单位处,这样就可以产生光线由标志物体处开始向外衰减的效果了!(如图)
点击查看大图
06:点取灯光命令面板Projector(投影图像)下的None(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图;(如图)
·3DMax:跟我学做房间效果图 ·用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛
上一篇:[3DS MAX]金属材质
下一篇:3ds max中制作真实的Apple
|