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在弹出的 Material / Map Browser 的窗口,你可以选择 Bitmap 类型的贴图,如果你使用的是 3.0 版的 3DS MAX ,这时系统会弹出一个窗口要求你指定一个贴图文件,请选择我们事先用 Photoshop 制作的 Chrome.BMP 。而如果你使用 3DS MAX R2 ,你需要在材质编辑 Bitmap 层点击一个长条形的按钮,然后为它指定 Chrome.BMP 图片。
将材质更名为 Metal ,并将它赋与场景中的 Legend Logo 物体。不要急着渲染场景,因为场景中的灯光等环境对渲染的效果影响非常大。在我的场景中我将徽标放置在 ( -98.954 , 0.0 , 0.819 ),然后我在 ( 135.164 , 144.876 , 112.36 ) 放置了一盏泛光灯。而我的摄像机 Camera01 及摄像机目标 Camera01.Target 分别放置在( 222.576 , -284.552 , 179.915 ) 和 ( 135.164 , -144.876 , 112.36 ) 。
![[3DS MAX]金属材质(图五)](/uploadImages/2007-7-4/2007741636192761.jpg)
![[3DS MAX]金属材质(图六)](/uploadImages/2007-7-4/2007741636183426.jpg)
渲染场景你可以看到银色金属的徽标,如果想得到金色的金属效果,只需要简单地在 Metal Basic Parameters 栏中将 Ambient 和 Diffuse 参数改为黄色。 (出处:清风网络学院)
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