
2)现在设置材质,再为“粒子发射_Event”、“溅起水花_Event”、“随风飘散_Event”这三个事件添加一个Material Dynamic运算符,在这个运算符的属性面板中单击None按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择一个水化材质(这个材质非产简单,其制作方法不再介绍了,你可以直接借用前面制作流水效果中使用的材质。)

3)水中涟漪的材质和上面的略有不同,不过制作也很简单,只需要再Opacity贴图通道中贴入一个Gradient Ramp贴图,并设置其渐变方式为Radial,然后调整一下滑块就可以了。
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设置好材质之后同样为事件“激起涟漪E_Event”添加一个Material Dynamic运算符,并将刚才制作好的涟漪材质赋予这个运算符。
至此,这个喷泉就已经基本制作完成了,不过还有很多地方值得完善。你可以再为事件“粒子发射_Event”、“随风飘散_Event”添加Scale运算符使其在运动过程中逐渐增大 ,重力和风力的强度还可以进行更细致的调整,再有就是为“粒子发射_Event”中的Birth和Speed参数添加Noise(噪波)运动控制器使粒子产生的速度和数量不至于一成不变而显得呆板。这些操作所使用的方法在上面的介绍或者以前的教程都已经做了细致介绍,因此不再一一展开。
(出处:清风网络学院)
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