·3DS Max 7客厅装饰设计实战:材质篇 ·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令 ·3DS Max 7.0 Mental Ray渲染器完全攻略 ·3DS Max 7卧室效果图设计:灯光篇
图1-19
29、单击选择Find Target01项,然后在其右侧的命令面板上,在“Find Target 01”卷展栏中,首先将控制方法设置为“Control By Speed(由速度控制)”,在“Control By Speed(由速度控制)”组中,将“Speed(速度)”设置为 1200,将“Variation(变化)”设置为 24 个单位,这定义了粒子移至目标的常规速度,导弹的移动速度将会变得非常快。同样,在“Control By Speed(由速度控制)”组中,将“Accel Limit(加速度限制)”设置为 7200,这个选项是用来提高导弹为到达目标而更改速度和方向的快慢程度,如图1-20所示。
·3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇 ·3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(2) ·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Ment ·3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质 ·3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1) ·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射 ·3DS Max 7客厅装饰设计实战:材质篇 ·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令 ·3DS Max 7.0 Mental Ray渲染器完全攻略 ·3DS Max 7卧室效果图设计:灯光篇
图1-24
36、在粒子视图中单击“Spawn 01”测试,在其右侧的命令面板中的“Spawn Rate and Amount(繁殖速率和数量)”组中选择“By Travel Distance(按移动距离)”,将“Step Size(步长大小)”设置为 3.0 个单位,这种方法可用于产生拖尾类型的效果,如图1-25所示。