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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

日期:2008年6月6日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


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图1-36

  49、在“任务二”事件中,单击选择“Display 02”操作符,在“Display 02”卷展栏上,将“Type(类型)”更改为“Geometry(几何体)”。

  50、播放动画观察效果我们会发现,在场景中所有的粒子大小都相同,在实际情况下,我们希望粒子的大小会随时间按比例增加,在粒子流系统中,我们可以对动画参数进行显式控制,可以按照绝对时间、事件时间或粒子年龄对粒子进行动画设置,这里我们将设置粒子随寿命逐步增大的动画,我们是通过使用带有动画缩放通道的“Scale”操作符实现此操作。

  51、添加“Scale”操作符。将“Scale”操作符添加到“Shape Facing”操作符的下面,然后单击它,在其保侧的命令面板中,在“Scale 01”卷展栏上,将“Type(类型)”更改为“Overwrite Once(相对最初)”,此操作符可用于对三个轴分别指定不同的缩放值,以便单独对每个轴设置动画来创建非均匀缩放。在此操作中我们将对所有三个轴向同时进行缩放动画的设置,因此,勾选“Constrain Proportions(限定比例)”选项,同时,在“Uniqueness(唯一性)”组中,将“Seed(种子)”数设置为16900,然后,对“Scale Factor(比例因子)”进行动画设置,由于烟雾拖尾粒子寿命大约为 120 帧,所以我们需要在第120帧处设置关键点。如图1-37所示。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

图1-37

  52、将动画栏的时间设置滑转拖动至第 120 帧处,对缩放进行动画的设置,第 120 帧处,单击“Auto Key(自动关键点)”按钮以启用它,然后在“Scale 01”卷展栏上的“Scale Factor(比例因子)”组中,将“X %”值更改为 200。

  这样在第 0 帧和当前帧处为每个轴通道自动设置了一个关键点。如图1-38所示。单击禁用“Auto Key(自动关键点)”。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

图1-38

  53、缩放参数的调节。在“Scale 01”卷展栏上的“Scale Variation(缩放变化)”组中,将“Scale Variation(缩放变化)”的“X %”值更改为 10,由于三个“Scale Variation(缩放变化)”设置的比例都受约束,所以“Y %”和“Z %”也会随之更改,在“Animation Offset Keying(动画偏移关键点)”组中,将“Sync By(同步方式)”设置为“Particle Age(粒子年龄)”,如图1-39所示,它控制着关键帧参数传递到粒子系统的方式。需要注意的是,如果我们使用了绝对时间,则所有粒子都将在第 0 帧处以 100% 大小开始,在第 120 帧处缩放到 200%,而不会考虑它们发射的时间。在第 120 帧后发射的粒子始终按 200% 缩放。在这个场景中,我们需要将这些关键点与粒子寿命相关,为此,需要使用设置为“Particle Age(粒子年龄)”的同步方式,并以 100% 开始缩放,然后在粒子开始消亡之前增加至 200%。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

图1-39

  54、烟雾拖尾关联到导弹。在事件显示中,从“Spawn 01”测试的输出拖动至“任务二”事件的输入, 这会将导弹关联到拖尾,从而使导弹繁殖烟雾拖尾粒子,如图1-40所示。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

图1-40


  55、重新启用粒子系统:按分号键 (;) 或单击全局事件 (任务一) 标题栏中的灯泡图标,此时,我们如果在摄影机视图中播放动画,将会看到恒定地发射四边形并将其排成一行,如图1-41所示。

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