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图4-19创建向量投影曲线
展开修改命令面板中的【NURBS曲面】,进入曲面的曲线次物体级别,然后选择屏幕内轮廓线,在前视图中利用移动工具使曲线稍微下移,如图4-20所示。

图4-20下移屏幕内轮廓线
退出曲线次物体级别,然后选中NURBS工具栏中的 命令,在透视图中依次单击屏幕的外轮廓线和内轮廓线,效果如图4-21所示。

图4-21创建水平方向放样曲面
用 命令点击屏幕内轮廓线,进行封盖操作,如图4-22所示。

图4-22封盖操作
接下来我们来对机身结构进行加工处理,这一步骤的目的主要是在操作的过程中向大家介绍对可编辑样条线的各种操作方法。
6.绘制轮廓线
将顶视图最大化,点击“创建” 按钮,选择“二维”面板中的【矩形】和【弧】命令,在顶视图中创建矩形和弧线,矩形和弧线的大小没有具体限制,只需使它略小于机身即可,如图4-23所示。
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图4-23绘制矩形和弧线
继续利用【矩形】命令在如图4-24所示的位置创建一个带有圆角的矩形。

图4-24绘制矩形
选择“修改”按钮,进入修改命令面板,将圆角矩形转化为可编辑样条线,然后选中【几何体】卷展栏中的【附加】命令,将刚才绘制的矩形和弧线全部结合在一起,如图4-25所示。然后重新点击【附加】按钮退出编辑状态。

图4-25结合图形
接下来介绍【修剪】命令,来删除掉场景中多余的曲线。进入样条线次物体级别,然后找到【几何体】卷展栏中的【修剪】命令,在视图中点击多余的线段,处理后的效果图如图4-26所示。

图4-26修剪曲线
重新点击【修剪】按钮退出修剪状态,按下键盘上的“2”键进入线段次物体级别,然后选中如图4-27所示的线段,按“Del”键删除该线段。

图4-27删除多余线段
注意,经过上面的修剪和删除操作后,样条线并不是闭合的,接下来必须利用【焊接】命令来闭合如图4-28中所示的位置。

图4-28不闭合的位置
按“1”键进入顶点次物体级别,找到【几何体】卷展栏中的【焊接】命令,在其右边的对话框中输入“2”,然后选中利用鼠标框选其中一个不闭合的位置,然后单击【焊接】按钮,这样就可以将此位置闭合。按照同样的方法对其它不闭合的位置进行相同的操作,焊接顶点,如图4-29所示。

图4-29 焊接顶点
至此,基本的形态已经出来了,我们还得来对相应的顶点进行圆角操作,利用鼠标选中如图4-30所示的顶点,然后找到【几何体】卷展栏中的【圆角】命令,在其右边的文本框中输入“6”后按回车,如图4-30所示。

图4-30 对顶点进行圆角处理
选中样条线最底部的几个顶点,然后右键选中【Bezier】类型,转化顶点的类型,完成后按“1”退出顶点次物体级编辑状态,做此步骤的目的是使等一下进入NURBS操作时能出现正确的结果。

图4-31转化顶点类型
7.生成截面
退出最大化视图显示状态,然后在顶视图中选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的轮廓线段,将其结合起来,如图4-32所示。
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