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相信漏光问题是困扰大部分做室内朋友的一大难题。看了很多关于VR的帖子,都是对漏光无能为力。难道一定要加大Min和Max值才能解决吗?但是加大这2个值又花费大量的时间。其实我用的方法很简单,经过验证也很实用,并且可以最终解决VR的漏光问题。 希望看了本教程不只是学到方法,是希望大家改变一下思路,换一个角度来思考做设计。
欢迎指正。 首先说明我的机器配置:P4 2.0,128MDDR2条。 所以我设置的参数不能太高,我首次跑光子图参数具体看图咯。红圈部分注意。
·磁盘阵列(Disk Array)原理
先用上图参数跑下光子图,尺寸320x240。各位可以使用你们最终出图的参数跑。 得到如图的光子图。
·磁盘阵列(Disk Array)原理
再用光子图渲染一张800x600的大图。其实大图多大就自己看着办吧。 可以看出很明显的漏光现象。漏光是由于细分不够的原因产生的。说到底就是minmax两参数的问题。
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·磁盘阵列(Disk Array)原理 办法来了,我称之为“光子局部追加法”,又或者叫“漏光修补术”都行。看图。 这两个选项相信大家都知道,可能很少用。
·磁盘阵列(Disk Array)原理
上面两个参数其实很有用。 add to:把新的光子参数加到光子图 Incremental add to:把新的光子参数加到光子图并保存到……点选实底红色按钮保存。 选add to试下,参数不变。 选择局部渲染。

框住漏光的地方再跑一次高参数的光子图,并渲染局部。
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·磁盘阵列(Disk Array)原理 看,漏光明显改观,明显好点了。
·磁盘阵列(Disk Array)原理
加大参数,minmax=0,0。解决了。
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用同样的方法,解决掉所有的漏光。ok了,最终如图。 局部渲染的时候,会出现选框内画面和选框外色泽不一样的现象。不要紧,拉大选框再渲一次(不用再跑光子图)。 同样的方法可以解决大块的黑斑,如画面中地毯的边缘等。
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·磁盘阵列(Disk Array)原理
为说明对比,特制作光子追加前后的效果对比。 (出处:清风网络学院)
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