3. 直接用鼠标上的滚轴,向前是放大视窗,向后是缩小视窗 4. 2+鼠标左键
(4)切换视窗
切换视窗的图标是视窗栏右上角第四个图标,当你单击它时,将进行视窗布局与单视窗的 切换,默认的情况下,单击他时,将切换至四视窗。再次单击他时,放大为单视窗视窗 快捷键:Page Up或Page Down 四、管理器
1.浏览器
浏览器是管理3D工程项目的控制中心,在这里可以创建所有数字资源(如:纹理、三维模型、电影片断、场景文件等等)的缩略图,还可以将它们分类保存。其作用像是“看图浏览器”与“三维模型浏览器”的结合。
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浏览器的拖拽功能非常好用,通过这个功能可以快速载入与缩略图相关联的内容。
例如:选择一个三维模型的缩略图并拖拽他到视窗中,可实现加载物体文件功能。选择一个图片的缩略图并拖拽到材质对话框相应的位置实现加载贴图文件功能。选择一个图片的缩略图并拖拽到材质管理器上实现新建材质球功能等等。
2.坐标管理器

坐标管理器允许你数字化操纵物体。它显示了当前使用工具的相关信息。例如:如果当你使用移动工具时,那么被选择的元素将显示他的位置、缩放与旋转值:只要你更改这些值并应用这些改变,这些元素的将会做出现相应的更改。
3.材质管理器

在材质管理器,我们可以导入、新建并应用材质。在这里可以对材质进行管理。 4.对象管理器
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在对象管理器中可以显示所有对象的名称、纹理、标签等具体内容。
5.属性管理器

当选中某个对象时,就会在属性管理器中看到此对象的基本属性、坐标等具体设置内容。
6.捕捉管理器

捕捉管理器允许设置对场景中元素的捕捉,以达到精确定位与建模。网格与物体捕捉的使用是进行精确三维建模的依据,从而给建模带来极大的方便。
到此,C4D基本就介绍完了,后面会有实例设计制作讲解,敬请关注。 (出处:清风学院)
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