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深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)

日期:2007年10月12日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


2. 隐藏腹部
3. 激活Front视图,放大到满屏(快捷键“W”)。注意辨认一下三个部位。现在我们将要沿着中胸的轮廓画出一条样条。注意:只包括中胸。
4. 在视图的Front字样上右击鼠标,关闭Show Grid(显示网格)。
5. 在Create面板下,单击Shapes\Line。
6. 在Creation Method(创建方式)卷帘下,选择Initial Type=Smooth,Drag Type=Smooth。这两项使您在创建线条时单击和拖动都会产生平滑的曲线。
7. 在中胸的左上角同前胸相连处单击(见图2的A处) ,然后向下移动,在中胸轮廓改变方向的地方再单击,创建顶点。在创建过程中,您可以使用退格键来撤销上一个创立的顶点。我们大约会使用24个左右的顶点来完成轮廓,大家可以参考图2。请大家尽量使这个样条精确地同原图吻合,因为我们将会在Z轴上进行拉伸。
8. 最后使轮廓封闭:围绕轮廓完成后,将最后一个顶点点在第一个顶点上,一个对话框将会出现,询问是否焊接顶点和封闭曲线,单击OK。
9. 如果某些顶点没有如您所愿地依照中胸的轮廓,您可以这样来调整单个顶点:在Modify面板下,Modifier卷帘下,使用Edit Spline。
10. 单击工具条上的移动按钮,限制在XY轴向上。调整节点,使其平滑地围绕着中胸。大家可以关掉背景看一下完成的样条(如图2)。
  深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图八) 图2 描绘出样条

  二、 使用导角编辑器拉伸样条

  我们将使用Bevel Modifier拉伸样条,以建立中胸的基本形状。大家现在知道了吧,导角编辑器是在样条的基础上使用的,而不是实体。
1. 在Front视图选择样条。
2. 在Modify面板,Modifier卷帘下单击More按钮。选择Bevel,单击OK。
3. 在Parameters卷帘下作如下设置: 选择Curved Sided(曲线边缘),Segments=5,选择Smooth Across Levels(跨层平滑)以及Generate Mapping Coordinates(生成贴图坐标)。
4. 在Bevel Values卷帘下做如下设置: Start Outline=-7.2、Level1的Height=4.0和Outline=7.2、选择Level2设置Height=7.5、选择Level3设置Height=4.0和Outline=-7.2。按下回车,物体将会根据设置值自动生成(见图3)
深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图九)   图3 使用了Bevel编辑器

  三、 增加扩展实体——胶囊状物体。
  我们将使用Extended Primitive(扩展实体)中的Capsule(胶囊)物体来创建四个作为中腿和后腿根部的管状突起物。这次我们将会涉及到taper编辑器。
1. 选择被拉伸的样条物体,更名为“中胸”或“Thorax”。
2. 显示腹部,单击Zoom Extents All。
3. 激活Top视图,单击移动按钮,限定在Y轴。选择中胸,向上移动,直到其中心对准建模平面的X轴(就是视图中那根横的粗线)。如果需要的话,同样调整Left视图,使其对准中心。注意在这之前,一定要使图像按照第一课的要求对准,再重复一遍:建模平面线的X轴(就是横的那根啦)同蚂蚁身体的中轴线相吻合,Y轴(就是竖的那根)对准第二对足同身体相连部分的中心。
4. 在Create面板下,单击Geometry,选择Extended Primitive,选择Capsule。
5. 在Top视图中,在中胸下面一点的位置建立一个胶囊物体。在Parameters卷帘中做如下设置:Radius=9.35、Height=40。
6. 在Display panel下,冻结(Freeze)卷帘中,单击Freeze Unselected(冻结未选择),使中胸和腹部冻结。这样当您在对胶囊物体操作时就不会影响到它们了。在把胶囊物体放入正确的位置之前我们要对其上端进行Taper(如同圆锥形逐渐缩小),使其看上去能很好地融合进中胸。
7. 在Modify面板下,单击Taper。
8. 在Parameters卷帘下,做如下设置: Taper Amount=-5.5、Taper Axis Primay=Z、Taper Axis Effect=Y。(结果见图4)
   图4 完成的Mesh

深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图十)  四、 复制胶囊物体

1. 单击旋转按钮,并限定在Z轴。
2. 在Front视图,选择胶囊物体,并向下拖动35度,使其同中腿的根部相平行(参见图5)。如果使用手有精度的问题,右击旋转图标,键入-35度(Absolute:World)。
3. 单击移动按钮,并限定在XY轴。拖动胶囊物体至其下端在视图中正好位于中腿上段的起始处(见图5的A处)。
4. 激活Left视图,单击旋转按钮,限定在Z轴。选择胶囊物体,向下拖动,使胶囊物体的上端向左旋转15度。(参见图6)。
5. 单击移动按钮,限定在X轴。然后在X轴上向左移动胶囊物体,直到其边缘到达中胸的中线(见图6的箭头处)。

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