文章分类 | 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 最新软件 | 精品软件 | 下载排行 | 推荐下载 | 免费看大片 | WPS | 杀毒软件
清风网络
首 页 软件下载 网络学院 数码学院
QQ 电脑入门 游戏 操作系统 图形处理 办公软件 媒体动画 精文荟萃 工具软件 网络编程 程序开发 网络技术 认证考试 网站建设 文章专栏
当前位置:清风网络学院媒体动画3DS Max深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)
精品推荐
特别推荐
·3dmax造型设计之打造香皂效果
·3DS MAX5快捷键大全
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质
·3D章鱼的制作过程(多图)
·3D专业名词解释
·3DsMAX制作鲜艳娇嫩的三维牵牛花
·新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》
·3ds max时尚水晶鞋
·3D MAX打造宇宙中遥望美丽的地球
热点TOP10
·3Ds max多边形建模主要功能命令
·3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画)
·3DsMAX教程 设计叶片上的精致三维蜻蜓
·渲染技巧 :VR室外小教程
·3DMAX设计制作两只花瓣上的美丽蝴蝶
·3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇
·3Ds max多边形建模实例:茶杯模型
·3D章鱼的制作过程(多图)
·3DS MAX中的神奇雕刻术
·3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)

日期:2007年10月12日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


   问题二:如果某一个物体没有成为运算结果的一部分,那么不管那么多了,直接使用Modify/Editable Mesh/Attach将该物体连接到其它已合并的物体上去。要知道,谁也不能保证MAX的布尔运算总是正常工作(早在DOS时期就是如此)。

  八、 使用Geosphere创建腰部

1. 在Create面板下,单击Geosphere。在Front视图在胸部与腹部之间拖出一个Radius=17的球体,选择Generate Mapping Coordiantes。调整Geosphere,使其同腹部和胸部都有重叠。
2. 激活Top视图,在Modify面板,单击Edit Stack,选择Editable Mesh。
3. 单击Sub-Object(Vertex),单击Select and Non-uniform Scale,限定在Y轴,选定所有的顶点,锁定选区。必要的话,在此时进行背景的调整。
4. 激活Top视图,向下拖动,使 Geosphere在Y轴上大约变窄至50%,同背景图像上的腰部的宽度相同。
5. 激活Front视图,同样在Y轴上缩小至大约50%。将球体移动至图9中的位置。
深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图十五)  图9 注意腰的位置

  九、 使用FFD空间扭曲建造角状突起

  我们将会使用新的FFD Space Warp Modifier来代替Editable Mesh工具来建造腰部山峰般的突起。
1. 隐藏胸部和腹部。
2. 在Create面板,单击Space Warp,单击FFD(Box)。
3. 在Front视图,在球体的上方单击,并向右下拖动,形成一个Length=11、Width=30的栅格。松开鼠标,向上移动使Height=15,使用默认的节点数。可能您的造型有所差异,调整FFD的大小,使之形成如同图10中两者相对位置关系。
4. 在XY轴上移动FFD,使之覆盖球体的上半部。
5. 在Top和Left视图中移动FFD的栅格,使其完全覆盖球体,并对准球体的中心。
6. 选择球体,单击Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)按钮。在Left视图中,从球体拖出一条连接线到FFD上,松开鼠标后可以看到FFD闪烁了一下。在Modify面板的编辑堆栈中我们可以看到FFD Binding出现在列表中。
7. 选择FFD的栅格,单击Modify面板下的Sub-Object,确定Control Points被选择,栅格变成了黄色。
8. 在Left视图中选择中间两排上面的三对控制点,锁定选区。为直观地了解操作结果,右击视图标示,选择Smooth+Highlights。
9. 单击移动按钮,限定在Y轴。向上移动选定的控制点19个单位。
10. 去除选区锁定,选定所有的控制点,单击Select and Non-uniform Scale,限定在X轴,鼠标向下拖动至55%处。同样,激活Front视图在X轴向上拖动至40%。现在您拥有一个带角状突起的腰部了(见图11)。
11. 现在我们建立一个Snapshot Clone(快照克隆)。选择Geosphere,在Tools菜单下,选择Snapshot。在对话框中的Clone Method下确定Mesh被选择,单击OK建立一个Geosphere的复制网格体——Geosphere02。这将会保护您的操作结果。
12. 单击工具条上的Select by Name按钮,选择并删除Geosphere01、FFD01。仅留下Geosphere02。
13. 激活Front视图,放大至满屏,单击Sub-object(Vertex)。在X轴上使用Select and Non-uniform Scale,选定腰部原球体中线上半部的所有顶点。
14. 锁定选区,向下拖动至65%。去除锁定,Sub-Object的选定。单击旋转,限定在Z轴,逆时针旋转腰部5度。做一些必要的移动使其同背景吻合。去掉所有物体的隐藏。胸部的造型完成了,以Ant_L2.max为名存盘。
深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图十六)
(点击查看原图)  

图10 FFD编辑器

深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图十七)   图11 腰部

  同大部分昆虫的头部比起来,蚂蚁的头部相对简单。眼球较小,嘴部由两个钳子般的下颚组成。(见图1)
深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图十八)图1

  一、 建立头部

  头部较简单,基本的造型是由一个使用车削编辑器(Lathe)的样条输出成面片物体构成的。
1. 首先调整视图与背景。激活Front视图,放大至满屏。
2. 在Display面板下,隐藏所有的物体。
3. 在背景锁定的情况下,移动视图至蚂蚁的头部。现在我们要沿着蚂蚁头部的轮廓画出一个样条。在Create面板下,单击Shapes、Line。在Creation Method卷帘下选择Initial Type=Smooth、Drag Type=Smooth。

上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] 下一页 




上一篇:深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)

下一篇:用3DS MAX制作螺旋特效

相关文章:
·Photoshop CS3合成实例:人间天堂
·全面了解ADSL/Cable共享路由器
·黑客技术之知道对方IP入侵别人的电脑
·做QQ高手,你应该了解的17种QQ技术
·基础知识 初级黑客安全技术命令详解
·3Ds max多边形建模主要功能命令
·3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画)
·计算机等级考试三级网络技术复习提纲(下)
·很多人都不太了解的20个windows XP秘密
·DataList嵌套实例
相关软件:
·中文版Excel 2003实例与技巧
·CorelDraw12 入门与实例(图文教程 菜鸟先飞系列教材)
·3ds max & NURBS曲面建模实战教程
·AutoCAD2002入门与实例详解
·注册表实例应用视频教程swf
·Flash MX 动画制作实例教程
·深入理解计算机系统电子杂志 PDF
·电脑安装与维修实用技术1
·3Dmax 动画教程
·精通.Net核心技术原理与构架

特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:http://www.vipcn.net
| 帮助(?) | 版权声明 | 友情连接 | 关于我们 | 信息发布
Copyright 2007 www.vipcn.net All Rights Reserved. 鄂ICP备05000083号Powered by:viphot