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蚂蚁六条腿的中上部基本上都是一样的,这样我们可以仅建立一组模型,通过复制和重新放置即可(见图1)。否则的话,嘿嘿,本课程就不是六课时,而是……您自己算吧。 ·3DMax:跟我学做房间效果图 ·用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛 ·教你用3DMax设计一个世界杯专卖店 ·3DMAX光芒四射之灯光特效篇 ·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程 ·3Dmax教程:MAYA女孩头像建模过程 ·3DMAX 插件制作拖光效果 ·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程 ·3DMAX足球建模 ·3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子 图1
一、 建立上段
上段看起来像一个拉长的鸡蛋,我们通过一个球体实体来造型。 1. 打开Ant_L3.max,极大化Front视图。移动背景,使联于前胸的前腿上段清楚地显示在视图中央。 2. 我们先建立一个左前腿上段。单击Create面板,在Front视图中建立一个Radius=18.0,Segments=18,打开Generate Mapping Coordinates选项的Sphere。 3. 在Modify面板下,右击Edit Stack按钮,在菜单中选择Editable Mesh。 4. 打开Sub-Object,右击球体,选择限定在X轴的Rotate。选定球体的所有顶点,锁定选区,旋转90度。 5. 单击Select and Non-uniform Scale按钮,限定在X轴,向下拖动球体至50%。 6. 在Top视图中同样限定在Y轴上将球体缩小至50%。 7. 激活Front视图,在Modifier列表中选择Taper。在Parameters卷帘做如下设置:Amount=0.90、Taper Axis to Primary=Y、Effect=XZ。这样球体上端比下端要来的大,同背景中相同。 8. 极大化Front视图,关闭Sub-Object模式。 9. 右击球体,选择Rotate,限定在Z轴,旋转球体19度,使其符合背景中的上段角度。右击球体,选择Move,限定在XY轴,移动球体到背景中的上段所在位置。在Top视图中作进一步的调整(见图2)。
图2
10. 在Left视图中,右击球体,选择Rotate,限定在Z轴。旋转22度。使用限定在X轴的移动球体,直到其下端重合于上段和中段之间的球形关节。 11. 关闭选区锁定,重命名球体为“左前腿上”或“LFLegUp”。
图3
二、 复制所有的上段
1. 右击Left视图激活。 2. 将“左腿上”转化为Editable Mesh:选择物体,在Modify面板下单击Edit Stack按钮,选择Collapse All,单击Yes、OK。 3. 单击Select and Mirror。 4. 在Mirror:Screen Coordinates对话框中做如下设置:Mirror Axis=X、Offset=-26、Clone Selection=Copy。两个上段的内缘要正好相互接触(见图3) 5. 将复制的物体更名为“右前腿上”或“RFLegUp”,罗嗦一句:请您务必要更名,这为将来我们对蚂蚁的各部分进行连结做准备。选定两个上段,锁定选区。 6. 建立一个选定对象组,在MAX界面的右上区的Named Selection Set窗口中键入“前腿上”或是“Front Leg Upper”。 7. 现在我们复制上段。激活Front视图,右击选择移动,限定在XY轴。按下SHIFT键不放,单击并向右下方拖动上腿,直到中腿的上段。单击OK,接受复制操作。 8. 在对中腿的上段做调整前我们先要冻结前腿的上段。 9. 激活Left视图,使用限定在Z轴上的Rotate,旋转新复制右面的中腿上段23度,同样旋转新复制左面的中腿上段-23度。 10. 选择两个物体,锁定选区(养成这个好习惯,快捷键空格)。使用限定在Y轴的Move,将物体向上移动2个单位,以使其下端不要突出于上段和中段连结关节。 11. 解除锁定,在X轴上稍微调整每一个上段直到它们的内缘相互接触,注意只要接触即可,不要重叠。 12. 现在我们复制后腿的上段。在Front视图重新选择两个上腿,锁定选择。按下SHIFT键不放,向右下方拖动。在Clone对话框中键入“后腿上”或“Back Leg Upper”。 13. 使用限定在Z轴的旋转,将一对后腿上段旋转21度。移动后腿上段到背景图中的位置。(见图4)
图4
三、 建立中段
蚂蚁的腿分为上、中、下三个节段,最末端是足。现在我们使用一个圆柱体来建立中段。
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