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使用Noise Controller实现羽毛飘落效果 1.最近做了一个羽毛下落的测试动画,使用了Noise Controller,感觉还不错, 有推广它的必要,所以在这里做个开头,有兴趣的CGER可以一起研究研究,将 它活用... 2.羽毛下落讲究的是轻柔,缓缓地,而且略带与空气摩擦的受力作用,所以一边 下落一边伴随着自身随机的抖动,而noise正好有此功能. 3.制作的思路是先将一虚拟物体指定给羽毛下落的路径上,再对虚拟物体的 旋转设置noise controller,将频率调低即可得到缓慢的抖动效果.
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4.如图001所示, 在FRONT视图画一条曲线, 结合三视图对它进行编辑,大致调成 这样就行.
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