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使用Noise Controller实现羽毛飘落效果

日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


使用Noise Controller实现羽毛飘落效果
1.最近做了一个羽毛下落的测试动画,使用了Noise Controller,感觉还不错,
有推广它的必要,所以在这里做个开头,有兴趣的CGER可以一起研究研究,将
它活用...
2.羽毛下落讲究的是轻柔,缓缓地,而且略带与空气摩擦的受力作用,所以一边
下落一边伴随着自身随机的抖动,而noise正好有此功能.
3.制作的思路是先将一虚拟物体指定给羽毛下落的路径上,再对虚拟物体的
旋转设置noise controller,将频率调低即可得到缓慢的抖动效果.

使用Noise Controller实现羽毛飘落效果(图一) ·制作阳光照射的效果
·制做激光武器效果
·PS实例:魔幻效果轻松做
·PS7.0制作冰块效果
·用Photoshop打造电眼美女凝视效果
·胶片效果的制作
·教你制作遂道的光影效果
·教你用PS调出漂亮MM的唯美效果
·PS实现海报卷纸效果
·制作cs中女孩骑自行车的效果

 

4.如图001所示, 在FRONT视图画一条曲线, 结合三视图对它进行编辑,大致调成
这样就行.


使用Noise Controller实现羽毛飘落效果(图二)
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5.在top视图建立一Dummy虚拟物体,选中Motion/Parameter/Transform/Position
点击上面的小按钮(Assign Controller),在弹出的窗口中选Path Con...(指定路
径控制器),如此,虚拟体就可沿此路径匀速下落了,

使用Noise Controller实现羽毛飘落效果(图三)

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6.为了给下落的过程加入变化,我们还得加入noise Controller.在Motion面板里
继续选中Rotation,再点击上面的小按钮,选择Noise Rotation. 如图所示.试着播
放一下,发现虚拟体在下落的过程中,抖动得很历害,这时我们可能将noise的频率调低一些.

使用Noise Controller实现羽毛飘落效果(图四)

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7.打开曲线编辑器,找到Dummy01下面相应的Rotation/Noise, 右键,选Properties(属性).
弹出的窗口即是Noise Contronller 控制窗口.虚拟体抖动得快即是Frequency(频率)设置过高,
将值设为0.015,可以看到下面的图解曲线变成平缓了许多.再设置X与Y的强度值分别为20,50.
大家也可一边设置一边播放,对比一下效果.如图.


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