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用3DMAX制作的螺旋转梯

日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]

用3DMAX制作的螺旋转梯(图八)

图08

  在前视图中框选楼梯板及支脚,单击Material Editor(或M键)进入材质编辑器,选取定一个材质球,单击Stomdard标准材质钮,选择Wood-Ashen材质,将Specular level(高光强度)调为42,Glossiness(光泽度)调为26,单击Assign Material to selection钮,将材质赋予所选对象,如图9

用3DMAX制作的螺旋转梯(图九)

图09

  在顶视图中框选所有对象,选择菜单Group/Group.将所选对象组成群组,现在,我们尝试在一个群组中对某个对象进行操作:选择刚组成的群组,单击菜单Group/open,然后选择需操作的对象,这里,我们对支脚进行调整,选择支脚,单击Modify面板,将Height调为20,两支脚为关联物体,修改其中一个,另一个也随之改变,修改完后,框选两支脚,在左视图或前视图中移至楼梯板下端,可对“星月”对象也进行相应调节,如图10。调节完成后,单击菜单Group/close,关闭群组。

用3DMAX制作的螺旋转梯(图十)

图10

  用Zoom(视图缩放)工具将顶视图缩小,然后用Pan(视图移动)工具,将顶视图往右拖动,如图11

用3DMAX制作的螺旋转梯(图十)

图11

  在顶视图上选择群组,单击Hierarchy(层阶)面板,选择Pivot(中心点)工具并点击Adjust Pivot(调整中心点)展卷栏,选择Affect Pivot only,在顶视图中,将中心点往左侧平移(X轴向)。完成后,点击Affect Pivot Only关闭中心点,如图12。

用3DMAX制作的螺旋转梯(图十二)

图12

  单击菜单下的Tools/Array(阵列)在弹出的对话框中,设置Z轴的偏移增量为20,Z轴的旋转总量为360度,勾选Re-orie(重定向),Type of object(物体类型)为Instan关联复制,Array Dimensions(阵列维数)为1D,Count(数量)为70,设置完后单击OK,参数见图13。

用3DMAX制作的螺旋转梯(图十三)

图13

  效果见图14。选择所有对象,单击菜单Group/Group.组成群组,

用3DMAX制作的螺旋转梯(图十四)

图14

  从图A14中,虽然楼梯陈列已初具螺旋楼梯形体,但因整个楼梯缺少支架,不具真实感。单击Create(创建)进入创建面板,选择Splins对象的Helix(螺旋线),并在Creation Method卷展栏中选择Cente(中心坐标),在Parameters卷展栏中选择CCW(顺时针),在顶视图中,以新建群组中心点为中心,创建螺旋线,设置参数Radius1:304 Radius2:304 Height:1400.(其中Height:1400为新群组的高度,可参见图13中的Z轴偏移总量(Totals)值。如图15,

用3DMAX制作的螺旋转梯(图十五)

图15

  以同样方式创建另一条螺旋线,其相关参数为:Radius1:380 Radius2:380 Height:1400。在左视图中,点击Create(创建)打开创建面板,选择Rectangle(矩形)在左视图中创建一矩形,其参数为Length:20,with:10,然后选择一条螺旋线,在Create(创建)面板中选择Geometry(几何体),在其下拉菜单中选择Compound objects,单击Loft(放样),在creation Method卷展栏中,单击Get shape(获取截面)按钮,然后 在视图中选择新创建的矩形对象,如图16,

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