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用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯

日期:2008年4月28日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯(图八)


  10、返回到Edge编辑层级。操作是,在Modify面板中Editable Poly下面选择“Edge”。在Top视图中,按住[Ctrl]键,选中杯内壁底部边缘。


  注意:别把内壁上边缘也选中了。鼠标右击Top视图,从弹出菜单上选择“Chamfer”命令左边的小方框,将对话框中的“Chamfer Amount”(倒角量)设定为4.5,单击[OK]按钮退出,杯内壁底部出现一个斜面过渡带。这样,杯底看起来就比较自然了。


  11、现在对整个杯子棱角进行倒角处理,以使它更真实一些。注意:上一步刚做成的过渡带就不要再倒角了。选中除过渡带、杯底上沿及杯底对角线以外的所有边(如图8),这可能需要多次转动视图、多次使用[Ctrl]键才能完成。然后,在右击菜单上选择“Chamfer”命令左边的小方框,将Chamfer Amount设定为0.2。倒角完成。由于倒角量很小,视图中看不到明显变化。

用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯(图九)



  12、现在对杯内过渡带倒角进行调整。在Top视图中,进入Vertex编辑层级,选择杯底过渡带上部相邻的两个顶点,单击工具栏中的缩放按钮再右击它,在对话框“Offset:Screen”中输入500,以增大两顶点间的距离。同样操作,增大这两个顶点右边那两个顶点间的距离,不过在“Offset:Screen”下应输入1000,结果如图9。对该过渡带另外7组顶点做同样处理。

用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯(图十)


  13、现在对外部杯底进行处理。观察一下玻璃杯,杯底应该有一点凹进的效果。在“Perspective”视图中转动杯子,直到能看见杯底外部。选中杯底中间那一点,然后,在右击菜单上选择“Chamfer”命令,拖动鼠标,杯底出现一个折线环形带,使它的宽度比杯壁略厚一些,松开鼠标。


  14、进入Polygon编辑层级,选中杯底中间那个刚形成的八边形,然后选择右击菜单上“Extrude”命令左边的小方框,在Extrusion Height(拉伸高度)下输入-0.5,杯底的凹陷效果出来了(如图10)。至此,玻璃杯建模完成。

用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯(图十)


  15、渲染。利用Brazil r/s渲染器渲染。渲染之前,先将Brazil的玻璃材质Brazil glass赋予模型,替换掉我们前面制作的简易玻璃材质。主要渲染参数如下:


  Brazil: Image Sampling卷展栏:Min Samples=0,Max Samples=3。

用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯(图十二)


  Brazil: Luma Server卷展栏:打开Sky Light(天空光),将光线设定为黄色。


  Brazil: Photon Map Server卷展栏:激活Global和Caustic。


  其余采用默认设置(如图11)。


  大功告成!单击[渲染]按钮,一只晶莹剔透的啤酒杯就在眼前!

(出处:清风网络学院


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