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authorware7程序编写基础教程--JS编程(1)

日期:2008年6月14日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


3.6  JS编程

在Authorware 7.0中,允许直接使用javascript语言(javascript Language,简称为JS)编写程序代码。 在Authorware中实现的javascript语言可以称为javascript for Authorware,它基于ECMA-262标准,只有符合该标准的javascript代码才能被Authorware的javascript解释器所接受。

Chapter03文件夹下提供了ECMA脚本语言规范(ECMA-262标准)文档Ecma-262.pdf。

3.6.1  javascript for Authorware

javascript for Authorware具备javascript语言的核心内容,具体包括各种数据类型、表达式、运算符、语句,以及javascript 1.5版的核心对象(Native ECMAscript objects)。

3.6.1.1  运算符

1.算术运算符

+     将运算符两边的数值相加(二元运算符)

-    用运算符左边的数值减去右边的数值(二元运算符)

-    负号,将操作数转换为负数(一元运算符)

*     将运算符两边的数值相乘

/      用运算符左边的数值除以右边的数值

%    取模运算符,获取除(/)运算之后的余数

++   递增运算符,在使用左边的变量之后将变量的值增1,或者在使用右边的变量之前将变量的值增1

-- 递减运算符,在使用左边的变量之后将变量的值减1,或者在使用右边的变量之前将变量的值减1

2.字符串连接运算符

+     用于两个连接字符串

3.关系运算符

==   判断运算符两边的值是否相等

!=    判断运算符两边的值是否不相等

<     判断运算符左边的值是否小于右边的值

>     判断运算符左边的值是否大于右边的值

<=   判断运算符左边的值是否不大于右边的值

>=   判断运算符左边的值是否不小于右边的值

=== 判断运算符两边的对象是否严格相等

!==  判断运算符两边的对象是否不是严格相等

4.逻辑运算符

!      逻辑非

&&  逻辑与

      逻辑或

5.位运算符

~     按位取反

&    按位与

      按位或


[1] [2] [3] 下一页 




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