Director Lingo 语言入门 Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换
上次我们介绍了Lingo的Sprite用法.下面我们来继续看一些Sprite的属性.隐藏和替换.首先我们来看看做多媒体项目最常用的一个应用制作三态按钮.
光标移动到按钮上就换一种颜色.按下去又是另外一种颜色.移动出去还原.所谓三态,就是指正常状态,光标移动到上面的时候和按下去的时候.原理很简单就是有三张图片.然后在不同的事件下面进行切换.

我们可以看到角色库中的三个角色,角色1、角色2、角色3按钮。下面我们就来看关键语句。
sprite(编号).memberNum
sprite(编号).memberNum可以制定某个Sprite使用的是什么角色成员。比如上面例子,按钮在时间轴上为Sprite 1:
sprite(1).memberNum="3"
这样就把红色按钮换成了褐色按钮,也就是角色3。整个制作过程是这样的,首先把角色1拖拽到舞台放在通道1中。也就是sprite 1。当然不要忘记加上帧脚本go the frame定住画面。

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