1.3 基础效果制作
1.3.1帧动画
1. 都市恋爱
在充满诗意的黄昏,都市的大厦闪烁着灯光,逐渐的灯光隐灭,留下了“LOVE”恋爱的音符……这个创意来源于网络,看到过一个大学生宿舍灯光求爱的图片,所以想到了这个效果。 效果展示
其中一帧画面如图1.3.1所示
效果讲解
在Flash中,朋友们可以通过改变连续排列的帧内容来实现动画。创建动画序列有两种方法。逐帧动画和渐变动画。在逐帧动画中,朋友们需要为每一帧创建图形,通过修改每一帧中的内容产生动画,它特别适合于复杂的、细腻的动画效果。因为Flash需要存储每一个完整的帧,所以逐帧动画将显著增加文件的大小。
关键帧的作用是定义动画中的对象变化。在创建逐帧动画时,每一帧都是关键帧,包含内容的关键帧将以实心圆圈表示,添加在其后的帧将包含和关键帧相同的内容,每一层的首帧将自动设置为空白关键帧。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以渐进的修改动画中的帧。当朋友们创建动画的背景时,经常会碰到需要某一幅图像持续显示若干帧的现象,此时可以在层中添加新帧,注意不是添加关键帧,添加的新帧将包含前面关键帧的内容,添加的新帧将以淡灰色帧表示,最后一帧中有个白色小矩形,表示包含相同内容的帧结束。
所谓“帧频”就是动画播放的速度,按每秒播放多少帧来计算,太慢的帧频将使动画出现停顿现象,太快又会发生跳帧现象,略过动画的细节。因此,设置合适的帧频是很有必要的。默认的是每秒12帧,标准的运动图片频率则是每秒24帧。因为一个Flash电影只能指定一个帧频,所以最好能在开始创建动画之前设置帧频。
Macromedia Flash MX Professional 2004 提供了几种在文档中包含动画和特定效果的方法。利用时间轴特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动画。只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时间轴特效,您只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通动画制作知识的任务。
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