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Flash 图片轮换效果

日期:2007年7月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


                     trace("imgabbr:"+imgabbrs[i])
                     imgs[i]=imgNode.attributes.s //这是源图的路径
                     trace("img:"+imgs[i])
              }
                play();  //分析完毕,可以让时间轴播放
       }else{
              trace("loading error!")
       }
}

1.3、 确定所有内容正确输出以后,就可以进入加载图片的操作。

2.1、 按照下图创建三个图层。

Flash 图片轮换效果(图六)

其中动作脚本层就是1.2中输入代码的图层。
2.2 、在旧图片的图层里,新建一个MC,命名为loadPic,实例名为lastPic,并让该MC的注册点放在主场景的左上方。然后双击进入该MC,在里头再创建一个MC,元件名称和实例名均为graph。

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2.3 这里我们将通过复制graph载入列表中的所有图像。名称将按graph0,graph1的规则来命名。因此,在这里的帧先定义一个设置图像可见性的函数。

function setImage(imgIndex){
  for(var i in _parent.imgabbrs){
    this["graph"+i]._visible=false
  }//先把所有图片隐藏
  this["graph"+imgIndex]._visible=true //把需要显示的图像重新显示出来
}

然后把loadPic这一MC复制一个到新图片所在的图层,实例名为thisPic,并让两个loadPic重合。

3.1、 到显示图片了。先在第三帧里初始化一下thisIndex和lastIndex值,这两个值分别控制两个图片容器显示哪个图片。
第三帧代码:

var thisIndex:Number=0
var lastIndex:Number=-1

其实是一开始没有旧图片,所以lastPic里头实际上是不显示任何图片的。正因为如此,这一代码只运行一次。就把它单独放到第三帧了。
第四帧就正式显示图片了。而且每一次切换都要重新调用一次:

thisPic._visible=true;
lastPic._visible=true;
thisPic.setImage(thisIndex);
lastPic.setImage(lastIndex);// setImage刚在是loadPic里头写好的函数,控制数组里第几张图片显示

3.2 、进入图片停止状态。加一段比较长的时间轴。笔者加到第42帧,并在42帧里加入代码:

lastIndex=thisIndex //让下一次新图片放到旧图片的位置。
thisIndex=(thisIndex+1)%imgabbrs.length //显示下一张图片,%运算让图片显示最后一张后,可以回到第一张

3.3、 在44帧里添加帧代码:

gotoAndPlay(4);

一个切换周期完成。

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