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FlashMX教程-Load Movie

日期:2007年7月8日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  翻译的来自actionscript的文章,这个教程的侧重点在于,当点击菜单按钮出现停滞现象时,用LOAD MOVIE载入一个小MOVIECLIP从而让用户知道程序正在运行.本教程原文是以FLASH 5.0为范例讲解的,闪客帝国将其改编为FLASH MX......

  这篇是我翻译的来自actionscript的文章,现在拿出来与大家共享,错误之处请指出,loadmovie的问题很多人都问,做网站也经常用到,所以就挑了这样一篇来翻译(不过这个教程的侧重点在于,某些FLASH站点的按钮在点击时会发生停滞现象,虽然不多见,但也偶然存在,这个教程在中间加了一个initializing的swf,很有趣也很实用),不足之处请高手指点

  由于原教程没有提供原文件,这里是偶做的一个 点此下载

  当开始建造一个FLASH站点并将不同的菜单动画载入的时候,我注意到当点击一个菜单按钮时偶尔(但并不是经常性的)会有一点点停滞现象,甚至用预载程序这种现象有时依然存在,我个人认为这种停滞现象(也许是由于网络连接的原因)会导致我们的浏览者,甚至于我们的客户产生这样那样的疑问:“这个站点出什么问题了吗?我点击了按钮但是什么事都没发生?!”然而,假如他们能够等到足够长的时间,也许会发生一些变化,菜单按钮所连接的影片迟早会出现的不是吗?但是我们不能依赖客户的等待,而且我们也没有理由让他们这么做!因此,我构思设计了一个“正在初始化的片段”,无论任何的停滞出现之前,一个小的MOVIECLIP都会呈现在浏览者的面前。这样,观众就可以知道有程序在运行。这并不是笔者原创的意图,而且我也肯定有无数的办法来解决这个问题,但是这至少是目前一种比较简单而且行之有效的途径。

  1,首先,创建主场景影片main,这是基础场景,所有其他的片段都将要被载入到这个主场景的最顶层来,主场景背景色的选择将决定其余片段的背景。当然你可以在这段影片里放置任何你想要放置的东西,LOGO或其他图片等等,但是现在,只需要打一些字上去即可。

  2,下一步,在main影片上创建第二个层,在第一帧上点击鼠标右键,从下拉菜单中选择打开Action面板。点击Browser/Network,然后双击Load Movie,在URL栏里输入“Interface.swf”,Level里输入3,代码如下:

loadMovieNum ("Interface.swf", 3);

  
代码解释:你正在要求FLASH在深度为3的级别上载入名为Interface的影片(下面几步我们将制作它),它将是我们这里所制作在最高深度级别的swf片段。

  3,现在,用同样大小的尺寸定义并创建一个新的.fla文件,将其命名为Interface.fla,我们将用最高的深度级别将它载入到main.swf里,这样它就可以位于最终影片主场景的最上层,从而一直会呈现在浏览者面前(适合做导航栏)。首先,创建一个图象面板(就象一个控制台?)使它位于影片的最顶部,如果愿意你可以在上面输入“Interface”几个字,然后给予它一个不同于(Main)主场景的颜色。

  
4,在interface.fla中创建一个新的层,并命名为“actions”,在第一帧上点击右键打开Action面板,点击Browser/Network,然后双击Load Movie,在URL栏里输入“InitializingMovie.swf”,深度为2,代码如下:

loadMovieNum ("InitializingMovie.swf", 2);

代码解释:在深度为2的级别上载入名为InitializingMovie的影片(下一步我们将制作)。

  5,在当前层创建一个简单的按钮,这一步里,我们只需要建立一个最简单的按钮,起名为“ONE”;(当然在你创建自己的页面时,你就会在你的导航栏中建立许多个菜单按钮了)将这个按钮放置到Interface面板上。

  6,在按钮上点击鼠标右键打开Action面板,在Movie Control里双击'On ',输入下面的代码:

on (release) {
  _root._level2.gotoAndPlay (2);
}
on (release) { 
  loadMovieNum ("MovieOne.swf", 1);
}

  代码解释:当用户点击这个按钮时(无论哪一个位于level2的影片片段)都将从第二帧开始运行。就象你会在下面的步骤看到的一样,载入影片(Initializing Movie - 下一步创建)的第一帧是空帧,所以通过命令它播放第二帧,我们就可以产生并使它可见,请记住,此时它已经被Interface Movie载入了……

  7,现在我们应该创建载入的影片了,用同样的大小创建第三个.fla文件,将它另存为“InitializingMovie”(注意不要空格)。建立三个层,每个层有两个关键帧。其中两个层用来放置你的图象元素。在底层,空出第一个关键帧,在第二帧里建立一个简单的图象;在中间层,同样空出第一个帧不管它,在第二帧创建文字“INITIALIZING”,如果愿意你可以让它产生一些变化;最顶层(第三层),在两个关键帧里都加入

stop();


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