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Flash游戏制作--五子连珠(二)

日期:2004年6月23日 作者:清风网络学院 查看:[大字体 中字体 小字体]


// 显示棋子

_root.display = "Xpos : " + (x + 1);

temp = chr ( y + 65);

_root.display1 = "Ypos : " + temp;

_root.playnow = "player";

//判断是否获胜

xx = x;

yy = y;

for (k=0; k<4; k++) {

if (_root.a_result <> 6) {

_root.a_result = 0;

x = xx;

y = yy;

while ((_root.table[y][x] == 2) and (y+_root.dir[k][1] < 16) and (x+_root.dir[k][0] >= -1) and (x+_root.dir[k][0] < 16) and (y+_root.dir[k][1] >= -1)) {

x = x + _root.dir[k][0];

y = y + _root.dir[k][1];

// "_root.table["+y+"]["+x+"]="+_root.table[y][x]

_root.a_result = _root.a_result+1;

}

x = xx;

y = yy;

while ((_root.table[y][x] == 2) and (y+_root.dir[k+4][1] < 16) and (x+_root.dir[k+4][0] >= -1) and (x+_root.dir[k+4][0] < 16) and (y+_root.dir[k+4][1] >= -1)) {

x = x + _root.dir[k+4][0];

y = y + _root.dir[k+4][1];

_root.a_result = _root.a_result+1;

}

if (_root.a_result == 6) {

_root.playnow = "nobody";

}

}

}

if (_root.playnow =="nobody") {

_root.gameoverman.gotoAndPlay(2);

}

}
C:新建一个Movie clip组件,并命名为bb,此组件用来计算电脑如何走棋,进入组件编辑状态后,在图层layer1绘制一个有填充色的矩形,然后在第5桢插入一个关键桢,在同样位置绘制一个大小相同填充色不同的矩形。新建一个图层,在矩形里输入提示文字:电脑走棋,然后再新建一个图层Action,在第一桢添加AS: stop();,在第8桢插入一个关键桢,在此桢添加如下AS:

if (_root.playnow == "computer") {

//初始化棋盘

_root.func.makelist("white");

_root.func.makelist("black");

//调用自定义函数

max_computer = 0;

max_player = 0;

k = 0;

//定义三变量

for (j=0; j<15; j++) {

for (i=0; i<15; i++) {

for (k=0; k<4; k++) {

if (_root.computer[j*15+i][k] == max_computer) {

rndnum = random ( 100 ) + 1;

if (rndnum > 50) {

max_computer = _root.computer[j*15+i][k] ;

xc = i;

yc = j;

}

}

if (_root.computer[j*15+i][k] > max_computer) {

max_computer = _root.computer[j*15+i][k] ;

xc = i;

yc = j;

}

if (_root.player[j*15+i][k] > max_player) {

max_player = _root.player[j*15+i][k] ;

xp = i;

yp = j;

}

}

}

}
if (max_computer > max_player) {

x = xc;

y = yc;

} else {

x = xp;

y = yp;

}

// 绘制棋子

num = y * 15 + x;

removeMovieClip(_root.b add num);

duplicateMovieClip(_root.white, "white" add num, num + 300);

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