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Flash制作:Swift 3D v4轻松建模咖啡杯

日期:2008年5月12日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  Swift 3D已经成为许多Flash爱好者的必备工具,使用它可以制作出非常眩目的三维Flash动画。Swift 3D最新版本V4增添了许多新功能,尤其在建模上增加了类似于3ds max等大型专业三维软件高级建模器(Advanced Modeler)。

  点击下载Swift 3D最新版

  高级建模器(Advanced Modeler)作为Swift 3D传统建模流程的有效补充,可以对其中的对象进行移动、旋转、缩放、挤压、切割、扭曲等操作,可以象3ds max中一样对控制点、边线、面等进行各种操作,使得建模工作变得轻松而又专业。

  本文假定你已经掌握了Swift 3D较早版本的使用方法。下面我们以咖啡杯建模为例来体验一下如何使用Swift 3D v4中的高级建模器(Advanced Modeler)。文章末尾提供Swift 3D v4以及原文件下载供大家参考。

Flash制作:Swift3Dv4轻松建模咖啡杯
完整效果

  一、制作杯体

  1、下载并安装Swift 3D v4后,启动程序,并单击Advanced Modeler选项卡,切换到高级建模器工作环境,工具栏右边有一个Editing Mesh(正在编辑网格)按钮,看一下是否处于按下状态,如果没有,按下此按钮。

  2、我们使用圆柱体作为制作咖啡杯的原始物体。在主工具栏中单击Create Cylinder Mesh(创建圆柱体网格)按钮,这时在左侧出现圆柱体属性,如下图所示。在“Segmentation”(分段)中设置Axial(轴向)和Radial(径向)分段数分别为8和18,并勾选下方的“Closed”(封闭)。

Flash制作:Swift3Dv4轻松建模咖啡杯
图1

   3、按住Ctrl键的同时,在Perspective视图中按住鼠标左键拖动,当然也可以在其它视图中拖动,但在Perspective视图中可以使圆柱体自动对齐坐标原点。现在的四视图看上去应该是以下这个样子的。

Flash制作:Swift3Dv4轻松建模咖啡杯
图2

  4、敲键盘上的F键,或者单击主工具栏上的“Face Selection”(面选择)按钮,如果在此之前已经选中了整个物体,则现在所有的面都会处于选中状态。在视图中物体之外的背景处任意单击鼠标左键,取消对所有面的选择。然后选择圆柱体上面的18个面。单击选中一个面后,再单击另一个,会自动加选。所有只需依次单击即可,不需要其它任何辅助键。选中后的面如下图所示。

Flash制作:Swift3Dv4轻松建模咖啡杯
图3

  在建模时应该有一个时刻注意观察状态栏的好习惯,可以帮助我们检查一下所选择的数目是否正确。现在的状态栏如下图所示,显示出了当前所择的面数为18。

Flash制作:Swift3Dv4轻松建模咖啡杯
图4

  5、在所选择的面上单击右键,从弹出的快捷菜单中选择命令“Extrude -> Y”(在Y轴方向上挤出)。然后使用左键沿Y轴方向拖动,注意拖动前鼠标指针形状必须为移动状态,下同,方法是将鼠标移动如图中所出现的坐标轴的中心点。挤出后的结果如下图所示。

Flash制作:Swift3Dv4轻松建模咖啡杯(2)
图5

  6、用同样的方法再次向上拖动鼠标,挤出如下图所示的结果。这样就在圆柱体的顶部添加了两段。

Flash制作:Swift3Dv4轻松建模咖啡杯(2)
图6

  7、依旧保持这18个面的选中状态,在其上面单击右键,从弹出的快捷菜单中选择命令“Scale -> Uniform”(缩放->均匀缩放),然后用左键在视图中拖动,结果是多边形会沿径向变大或向中心收缩。拖放至如下图所示的结果。如果觉得拖放鼠标不容易控制,可以使用视图左边的控制项进行精确控制,在此不再赘述。

Flash制作:Swift3Dv4轻松建模咖啡杯(2)

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