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图7
9、仍使用右键菜单,选择命令“Move -> Y ”,然后使用左键沿Y轴向下移动,直到得到一个比较平整的上表面为止,如下图所示。
 图8
10、在靠眼力向下移动完成之后,我们再使用更为精确的方法来做一下调整。单击左(Left)视图左上方的按钮,从弹出的菜单中选择“Maximize”(最大化),将左视图放至最大。敲键盘上的V键或单击工具栏上的“Vertex Selection”(控制点选择),拖动鼠标左键,选中最上面一行控制点,然后在所选的任一控制点上单击右键,从弹出菜单中选择命令“Flatten -> Y”(沿Y方向变平)。
做完这一步操作后,顶部的所有控制点在Y方向的坐标都变得相同了。
 图9
11、单击左(Left)视图左上方的按钮,从弹出的菜单中选择“Show all viewports”(显示所有视图),敲键盘上的F键,或者单击主工具栏上的“Face Selection”(面选择)按钮,选中顶部里面的18个面,使用右键菜单中的“Extrude -> Y”命令稍微向下挤出,这一操作也有人称为“负向挤出”,如下图所示。
 图10
12、用刚才的方法重复负向挤出三次,如下图中所示,在操作时可以选择任意的视图,但左视图可以显示出挤出到了什么位置。
 图11
 图12
 图13
挤出完毕,物体看上去应该是这个样子。
 图14
二、制作把手
13、接下来制作杯子的把手。单击主工具栏上的“Create Box Mesh”,如下图所示设置参数,将width、 height、depth值分别设置为1、6、1。在Perspective视图中按住鼠标左键拖动,直到能够看到圆柱体外出现长方体为止,如下图所示。
 图15
14、切换到顶(Top)视图,使用右键菜单中的“Move -> Z”命令,沿Z轴将长方体移出圆柱体,然后使用“Scale -> Uniform”命令缩放长方体,在顶视图中观察到如下图所示的结果为止。
 图16
15、切换到左(Left)视图,使用右键菜单中的“Scale -> Y”命令改变长方体的高度,在左视图中得到如下图所示的结果。

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