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图17
16、在透视(Perspective)图中选中把手顶部和底部朝向圆柱体的四个面,如下图所示。
 图18
看一下状态栏,确认一下所选面的数目是正确的。
 图19
17、切换到顶(Top)视图,使用右键菜单中的“Extrude -> Z”命令将选中的面向圆柱体方向挤出三次,结果如下图所示。
 图20
18、切换到左(Left)左视图,敲键盘上的V键,拖动把手右上角和右下角的控制点,使得其形状确实象一下把手,结果如下图。
 图21
三、焊接
19、切换到透视(Perspective)图,选中圆柱体上正对把手的四个面,将其删除,如下图所示,同时也删除把手与其正对的四个面,也就是刚才选中用来挤出的四个面。如果在选择时遇到困难,可以暂将把手移动到离圆柱体较远的位置,删除完毕再将其移回。若此前两个物体上的面没有正对,可以旋转或移动圆柱体,使其正对再进行操作。
 图22
 图23
20、接下来我们要将这两个物体焊接在一起,可以将控制点成对焊接。如下图所示,选择圆柱体和把手相对的两个控制点,在选择的过程中不要改变选择控制点的顺序,选中后的第一个控制点呈现绿色,第二个呈现红色,绿色的控制点就是其它点要焊接的目标点。将鼠标指针移动到所选的任一点上,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“Weld”命令,将两个点焊接在一起。
 图24
焊接完上面的点后,再用同样的方法焊接下面的点。
 图25
焊接完毕,观察现在透视图中的物体,已经非常接近一个杯子了,不过显然还不够。
 图26
 图27
四、细节调整 完成制作
21、选择整个杯子,在上面单击右键,然后从弹出的快捷菜单中选择命令“Subdivide -> Smooth Include Border”(细分->包含边线光滑),这样杯子看上去就好多了,如下图所示。

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