文章分类 | 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 最新软件 | 精品软件 | 下载排行 | 推荐下载 | WPS | 杀毒软件
清风网络
首 页 软件下载 网络学院
QQ 电脑入门 游戏 操作系统 图形处理 办公软件 媒体动画 精文荟萃 工具软件 网络编程 程序开发 网络技术 认证考试 网站建设 文章专栏
当前位置:清风网络媒体动画Flash金闪客ActionScript课堂实录二
精品推荐
特别推荐
·loading 的详细制作
·用Flash制作个性化的QQ表情
·FLASH基础的一些心得体会
·推荐:不间断滚动显示图片的代码
·全面升级您的Flash播放器
·由浅入深学习Flash制作高射炮游戏
·由浅入深学习Flash制作高射炮游戏(续)
·遮照及文字遮照的几个概念和事例
·创建一个实用Flash站点的十大技巧
·Flash动画制作实例:小野人玩摇滚
热点TOP10
·银行利率表
·FLASH制作精美的闹钟
·Flash绘画技巧:蓝色人物绘制教程
·用Flash制作个性化的QQ表情
·Flash 图片轮换效果
·loading 的详细制作
·精品热门FLASH游戏作品
·Flash如何制作灯光效果
·Flash AS基础精典教程
·Flash制作模糊的照片透明遮罩效果

金闪客ActionScript课堂实录二

日期:2007年7月8日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]

  第二讲 Look and See

  很多朋友在学习AS时喜欢从实例入手,从网上Down了大堆的源码,然后把AS代码原封不动地Copy到脚本窗口,却往往做不出效果。即使效果做出来了,也不知所以然,下次再遇到类似问题还是不能解决。因为大家还没有理解和掌握语句的基本用法和含义。今天我们就来说说如何看懂AS语句。

  我用这个标题包含两重含义,首先是看(Look),看后你会说“哦,我懂了”(Yes,I see!)。要达到这个目的并不容易,这里涉及到许多编程思想,函数、变量、表达式等概念以及基本语法。遗憾的是我们没有时间和精力为大家逐一讲解每个语句的详细用法,也没有这个必要。我想做的也是我能做的就是引导大家掌握学习AS的方法,掌握学习方法往往比掌握一百个实例更重要。

  我们仍以上节课的简单实例为例,用一个实例名为btn的按钮来实现页面的跳转。写在时间轴上的语句为

btn.onRelease = function() {
getURL(http://goldflash.lpscn.com);
};

  这个例子很简单,但麻雀虽小,五脏俱全。它包含了ActionScript常用的一些基本语法规则。

  一、基本语法规则

  1、点语法

  在ActionScript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。也就是说“.”的作用主要有二:一是用来定位影片剪辑的层次结构,如 _root.mc;二是用来设置影片剪辑的属性或方法。那么什么是属性呢?简单的说属性就是对象本身所具有的特征,如名称、大小、位置、方法等。如 _root.mc._x=100 //设置舞台上mc(对象)的横坐标(属性)为100(值)。方法则可以看作是对象所作的动作。如_root.mc.stop() //设置舞台上的影片剪辑mc(对象)停止(方法)。

  2、大括号

  ActionScript语句用大括号({})分块,语句体写在一对大括号之间。这里提醒大家注意大括号是成对出现的。

  3、分号

  ActionScript语句用分号(;)结束,但如果你省略语句结尾的分号,不影响脚本运行。

  4、圆括号

  圆括号的用法主要有二:其一用来控制表达式中运算符的执行顺序。括号覆盖正常的优先级顺序,从而导致先计算括号内的表达式。如果括号是嵌套的,则先计算最里面括号中的内容,然后计算较靠外括号中的内容。

  下面的语句举例说明用括号控制表达式执行顺序的方法。每个表达式的值显示在每行的下面,如下所示:

trace(2 + (3 * 4) + 5);
// 显示 19

  其二是括住一个或多个参数并将它们作为参数传递给括号外的函数。setProperty("star", _alpha, "30");

  5、大小写字母

  在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对于其余的ActionScript,可以使用大写或小写字母。如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错误。比如上例中
btn.onRelease = function()
如果写成
btn.onrelease = function()

  就是错误的。在动作面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字用蓝色区别显示,因而很容易发现关键字的拼写错误。

  6、 注释

  在Actions面板中选择comment(注释)动作时,字符//被插入到脚本中。如果在用户创建脚本时加上注释,会使脚本易于理解:

on(release)
{
// 建立新的日期对象
myDate = new Date ();
currentMonth = myDate.getMonth ();
// 把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份
monthName = calcMonth(currentMonth);
year = myDate.getFullYear ();
currentDate = myDate.getDat ();
}

  在脚本窗口,注释内容用灰色显示。它们的长度不限,且不影响导出文件的大小。

  二、使用帮助

  学会使用帮助是学习软件的最有效的方法。最了解软件功能作用的莫过于开发者本人了,而软件帮助系统多数是由开发商提供的。FLASH同样提供了一整套功能强大的内置帮助系统,而且内容非常详尽。

  大家在学习AS时可以参考动作脚本参考指南和动作脚本字典。比如你在阅读源码时遇到一个函数setProperty(),而你并不知道这个函数如何使用,这时你就可以查动作脚本字典。在帮助列表框内展开动作脚本字典,然后展开以字母S开头的关键字列表,就可以看到这个函数了,选中这个函数后,右边窗口便列出了这个函数的具体用法。

  还有一种更简洁的方法,比如你已将该函数输入到脚本窗口,你可以直接选中该函数,

[1] [2] 下一页 



上一篇:FLASH的编程习惯

下一篇:Flash入门及学ActionScript编程的正确途径

相关文章:
·[宠物]PT孩子养成实录---我家的幽幽小宝贝
·室外“野战”实录全程
·[宝宝]满属性皇帝TG孩子养成实录
·ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML
·Adobe flash cs3 ActionScript 3.0入门
·[宝宝]神神的JPTG孩子培养实录
·Dreamweaver构建Blog全程实录(3)-数据库的设计和连接
·QQ皮肤制作全程实录
·FlashActionscript学习:MovieClipLoader深入研究
·CSS大师Eric采访实录
相关软件:

特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:http://www.vipcn.net
| 帮助(?) | 版权声明 | 友情连接 | 关于我们 | 信息发布
Copyright 2007 www.vipcn.net All Rights Reserved. 鄂ICP备05000083号Powered by:viphot