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Macromedia公司在前不久发布了交互开发软件Flash第6版——Flash MX,给广大的Flash
Fans(Flash爱好者们)带来了新一轮的使用高潮。
下面我们就针对Flash MX一个比较吸引人的新功能——UI
Components制作一个实例,让读者对于UI Components有个大体的认识以便更好的应用。
认识UI Components组件
运行Flash MX后,出现了Flash MX的启动画面,稍后就会进入主界面。我们可以看到默认的Flash MX界面显得还算协调,界面下方实时显示了不同对象的不同属性,很像Dreamweaver4的风格。我们这里要介绍的UI Components就在界面的右边,单击Components按钮就可以看见UI
Components组件了(如图1)。
图1
关于留言板
我们以一个简单的留言板为例,使读者对Flash UI Components有一个初步的了解。用UI Components制作完成的留言板如图2所示。
这个留言板的效果用Flash MX的UI Components可以轻松实现,下面我们就来制作这个留言板。将舞台背景色改为橘黄色,并将当前层名改为“文字”,然后单击此层第1帧,在舞台合适位置输入文字:安徽工业大学图书馆留言板、姓名、性别、所属院别、兴趣爱好和留言内容。
图2
UI Components组件设计
1、先做姓名后面的输入框,方法与Flash MX以前版本一样,都是用文本工具(Text
Tools),只是要将其属性改为“Input Text”,将其Instance name命名为“name”。然后做单选按钮(RadioButton),将Flash
UI Components面板中的Radio Button拖两个到性别文字的后面,其中一个的属性设置如下:Label为“男”;Initial
State为“True”(即初始状态选中这个单选按钮);Group Name改为“性别”;Data项的数据和Label中的一样,都为“男”。另一个的单选按钮的属性修改时,只需将“男”都改成“女”,然后要将Initial
State改为“False”。
需要注意的是:Group Name一定要统一,这里都用性别作为标识。
2、制作下拉箭头(ComboBox)。从UI Components中拖一个ComboBox到舞台中,修改其属性如下:单击Labels后面的中括号,会出现一个Values(值)窗口(如图3)。
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