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由浅入深学习Flash制作高射炮游戏(续)

日期:2008年3月9日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


        angle += 360;
    }
    if (angle>160) {
        angle = 160;
    }
    if (angle<20) {
        angle = 20;
    }
    firepower = Math.sqrt(mousex*mousex+mousey*mousey);
    if (firepower>200) {
        firepower = 200;
    }
    this.cannon._rotation = angle*-1;
};
function onMouseDown() {
    if (fired<max_firepower) {
        fired++;
        angle = tank.cannon._rotation-1;
        start_ball_x = tank._x+48*Math.cos(angle*Math.PI/180);
        start_ball_y = tank._y+48*Math.sin(angle*Math.PI/180);
        cannonball_fired = attachMovie("cannonball", "cannonball_"+_root.getNextHighestDepth(), _root.getNextHighestDepth(), {_x:start_ball_x, _y:start_ball_y});
        cannonball_fired.dirx = Math.cos(angle*Math.PI/180)*firepower;
        cannonball_fired.diry = Math.sin(angle*Math.PI/180)*firepower;
        cannonball_fired.onEnterFrame = function() {
            this.diry += gravity;
            this._x += this.dirx/30;
            this._y += this.diry/30;
            if ((this._y>350) or (ground.hitTest(this._x, this._y, true))) {
                this.removeMovieClip();
                fired--;
            }
        };
    }
}

  效果如下:

  然后再加上一个敌人。

Mouse.hide();

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