文章分类 | 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 最新软件 | 精品软件 | 下载排行 | 推荐下载 | 免费看大片 | WPS | 杀毒软件
清风网络
首 页 软件下载 网络学院 数码学院
QQ 电脑入门 游戏 操作系统 图形处理 办公软件 媒体动画 精文荟萃 工具软件 网络编程 程序开发 网络技术 认证考试 网站建设 文章专栏
当前位置:清风网络学院媒体动画MayaMaya4.0灯光-灯光的控制及属性
精品推荐
特别推荐
·Maya4.0多边形建模-多边形的基础知识
·Maya4.0常用功能-工具架(1)
·Softimage 三例(一)
·Maya4.0常用功能-Hypershade窗口
·Maya4.0灯光-灯光的控制及属性
·Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(1)
·特效教程:闪动的霓虹灯
热点TOP10
·女子人体建模(译文)
·Maya打造CS游戏人物模型教程
·可爱的精灵:历届奥运会吉祥物欣赏
·Maya的PaintEffects制作头发全过程
·MAYA制作瓶子的视频教程
·MAYA头发教程
·MAYA毛发教程
·maya人物角色动画教程
·制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)
·MAYA做云彩
·用MAYA制作实用的鼠标
·MAYA流体高级应用教程
·图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇
·Maya角色广告短片的制作流程
·Maya建模教程—钻石雕刻
·我个人的完全手册NURBS建模学习总结(包含所有命令和工具选项)喜欢的顶一下<转载>
·Flash关于格斗动画的动作创作过程
·一篇老外的材质教程---作旧金属
·Maya4.0灯光-灯光的控制及属性
·片头动画中常用的流光教程

Maya4.0灯光-灯光的控制及属性

日期:2007年7月5日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


Maya4.0灯光-灯光的控制及属性灯光的属性
包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光,都可以通过AttributeEditor对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制衰减率使光线强度随着距离发生变化。还可以控制灯光和场景中物体的连接。而且聚光灯还有一些附加属性便于使用。

颜色与光照强度

灯光颜色的调整和物体颜色调整的方法基本相似,都是使用ColorChooser对话框来进行上色的,不同的是,为灯光物体上色等于把指定的颜色投射在物体上,而使物体也产生相应的颜色变化。也可以为灯光的颜色指定贴图,这就相当于将贴图投射到了物体表面上。如图7-9所示即为灯光加上了纹理贴图和灯光过滤后的图像。灯光的强度和亮度也可以改变,强度值为负时,相当于取走灯光;也可以让灯光颜色变黑色,将阴影颜色变成白色来创建阴影遮蔽。

将纹理贴图用于灯光上也可控制任何灯光的强度值,如上述将纹理贴于颜色上。图7-10为使用默认设置将默认网格纹理贴于Intensity属性。5种不同类型的灯光,网格转换后的强度值不同。

图7-9为灯光颜色指定贴图效果图7-10使用贴图来控制灯光强度

仅对于聚光灯,要控制与光源距离,还可以建立Intensity(强度)和Color(颜色)曲线。在Maya中,Jntensity曲线和Color曲线分别反映了灯光的亮度和颜色随距离的远近而变化的状态。

在灯光属性编辑器中的LightEffects列表下,单击IntersityCurve属性旁边的Create按钮即可创建一个InsensityCurve节点,如图7-11所示。

图7-11建立IntersityCurve节点

同样,如果要建立颜色曲线,只需要单击ColorCurves属性旁边的Create按钮即可。

Intensity曲线和Color曲线一旦建立完成,就可以运用属性编辑器或者曲线图编辑器进行编辑,在AttributeEditor对话框属性编辑器中强度曲线和颜色曲线是以表格的形式显示的,如图7-12所示。

在GraphEditor窗口(曲线图表编辑器)中,强度衰减或者颜色衰减是通过曲线的形式来显示的,如图7-13所示,(曲线图编辑器)可以通过选择Window→AnimationEditor→GraphEditor命令来打开。

图7-13GraphEditor窗口中的灯光强度衰减曲线

衰减率

DecayRate衰减率属性可以用来控制泛光灯、面光灯和聚光灯的强度随距离的衰减。衰减率有3个可选项:Linear,强度与距离成正比例衰减;Quadratic,强度和距离成平方比例衰减(距离×距离),这与现实中的光的衰减是一致的;Cubic,强度和距离成立方比例衰减(距离×距离×距离)。在图7-14中可以看到每种DecayRate的例子。

图7-14衰减率不同的选项的效果

提示:

只有当物体到光源的距离大于其本身的大小时,DecayRate才会影响到光的强度。在其自身的半径范围之内时,光的强度没有衰减。

连接对象与灯光

场景中的灯光照射到物体时,就可以说灯光与物体连接了。在为复杂场景建立灯光时,通常需要建立许多盏灯光,有时甚至一个物体就需要多盏灯光照射。这时将灯光与物体建立连接会使操作变得方便许多,而且还可以保证指定对象的特定灯光照明效果不会影响到其他的物体,渲染时候也会得到相应的减少。

用户可以通过设置组的方法来建立灯光与物体的连接。作为系统的默认状态,系统会自动创建一个默认的灯光设置组DefaultLightSet,该设置组包含了场景中的所有灯光。运用设置组将灯光与物体对象连接,比单独地将多个灯光与多个物体对象分别连接更具效率。

所有的灯光默认时均选中IlluminatesByDefault复选框,如图7-15所示,这可使灯光照射所有的物体,即灯光和场景中的所有物体连接起来了。取消选中该复选框时,灯光不照射任何物体,除非人工将其连接到某个物体上。相反,也可以断开单个物体与灯光之间的连接。在该情况下,灯光不会照射那些单个物体。如果在单独的场景中制作,通常是按默认状态,让所有灯光照射所有物体。但是,一旦场景比较复杂,通常只将灯光连接到需要照射的物体上,因为连接过多会极大地影响渲染时间。


[1] [2] 下一页 




上一篇:Maya4.0灯光-灯光效果(1)

下一篇:Maya4.0灯光-灯光的类型

Maya4.0灯光-灯光的控制及属性 相关文章:
·“黑客”教你如何远程控制计算机
·Flash如何制作灯光效果
·控制射精训练
·CS起源-控制台命令大全
·网页中的多媒体播放控制
·女性控制男性射精时间技巧
·音量控制 随心所欲
·Flash用鼠标控制图片移动效果动画教程
·用IE即可轻松远程控制对方电脑
·教你通过路由器控制上网
Maya4.0灯光-灯光的控制及属性 相关软件:
·暗黑破坏神 2:毁灭之王 1.10S极品属性装备制作器
·《真三国无双3》属性修改器V1.08c
·太阁立志传四中文版 最完美全属性修改器
·三角洲特种部队之黑鹰坠落 属性修改器两款
·侠盗猎车 圣安地列斯 27项属性修改器
·新剑侠情缘中文版 完美游戏全属性修改器
·轩辕剑四外传苍之涛中文版 超级属性修改器
·风险管理与内部控制(普华永道)
·侠盗猎车:圣安地列斯 4项属性修改器
·地面控制 2中文版

特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:http://www.viphot.com
| 帮助(?) | 版权声明 | 友情连接 | 关于我们 | 信息发布
Copyright 2007 www.viphot.com All Rights Reserved. 鄂ICP备05000083号Powered by:viphot