图5
图6
降噪处理
我们录制的声音首先要进行降噪。虽然录制环境保持了相对的安静,但还是会有很多杂音。降噪是至关重要的一步,做得好将有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。在Cool Edit Pro菜单栏中,选择Transform项中的Noise Reduction选项(如图7)。首先我们用鼠标选择声音文件开头录制的那段空白区域,这就是我们用来采样的一段纯噪声区域,按Get profile form selection分析背景噪音的频率特性,分析结束后按“OK”按钮。这里需要注意的地方是,采集背景噪音样本时候尽量采取声音波形振幅最小、最平直的一部分噪音。因为这部分包含着最基本的噪音要素,音乐部分很少,这样有利于编辑的准确性。得到噪音的数据以后就以它为样本,回到Cool edit Pro的工作区里选择全部的声音文件,重新进入到“Noise Reduction”选项,直接使用采集背景噪音时候的数据,按“OK”按钮,在整个声音文件中删除和采得的样品一致的部分。在这里面有一个选择项需要注意,那就是左下角的Remove Noise项,在拉动滑动调节杆调节“Noise reduction level” 噪音减少水平选项的时候,注意这个数值注意不能太高。如果鼠标调节的精确程度不高,我们也可以在后面的数值框里手工添上相应的数值。一般来说,数值应限制在20以内为宜。要不然,Cool Edit Pro会不分青红皂白地把演唱文件中的成分也当成噪音删除的,那样声音文件中的成分会损失过大。最好的方法是选中左下的Keep Only Noise仅保留噪音进行试听,在听不到原音前提下的Noise reduction level最大值为好。不过在点完成之前,一定要把把选项改为Remove Noise删除噪声项,最后点OK完成。
图7
有时候会在录音中发现有“咔咔”之类的噪声,如果要去掉这部分噪音,可以首先选择噪音的位置,单击放大镜工具仔细观看噪音波形,然后找到准确位置后将此部分选中,执行Transform → Silence命令,使这部分噪音变成为静音。另外,还可以执行Amplitude → Amplify命令,打开Amplify对话框,在Constant amplification选项卡中,使用电平调整把噪声部分的电平压到听不到为止(如图8)。对于录音中还会经常出现喘气声,可以首先使用放大镜工具在波形中找到喘气、换气声,然后选择这部分,执行Transform → Silence,即可消除喘气声。
图8
激励处理此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,可以补偿保真度损失,通过对精细的相位和振幅失真的调整来提高声音质量,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。我们需要下载一个叫做BBE Sonic Maximizer的音频处理插件(ftp://ftp.cakewalk.com/pub/TrialVersions/SonicMaximizerDXDemo.exe)。安装好以后首先点击中的refresh Effect List 对刚才安装的插件进行刷新然后点击Effects → DirectX → BBE Sonic Maximizer,打开BBE激励器(如图9),调节低频、高频的激励量,调整相位补偿量。你也可以加载预置下拉菜单中的各种效果,如菜单中的vocal是对人声进行激励的默认设置,点激励器右下方的preview进行反复试听,直至调至满意的效果。
图9
调节处理后信号的电平可以有效避免音频经过处理后因电平过载所产生的爆音。我个人感觉,BBE对于人声以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。可以让原声变得颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果器,可以很好地美化声音。 均衡处理因为每个人的声音不同,有可能需要把高音或者低音加强一些才显得好听,所以我们也需要做一些均衡处理。选择Transform(转换)项中的Filters(过滤器)进入到Graphic Equalizer(图示均衡器)中,这里有十波段、二十波段和三十波段几种显示方法。简单的调节用十波段就可以了(如图10)。要是想更细微的调整,就用三十波段观看整个声音文件的频谱分布。如果你熟悉音乐调整,那么在这里试听并仔细的进行细微部分的调整也是一个好主意。我建议一般的使用者选用十波段均衡显示就可以,在十波段均衡器里相邻的频段刚好相差一个八度音,调整很方便;高级用户使用二十或三十波段均衡器。
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