槽点三:A发现自己被女间谍发现之后也只是缓慢解密毫无它法,甚至结局前使用了女间谍的电话,引爆炸弹都没有想过打电话寻求一下帮助。这倒是很符合某些影视作品的个人英雄主义精神。

槽点四:小编长这么大第一次看到监视器的设定是对为了拍摄人物背影和指纹密码的,这一引导线索还是一个很牛X的女间谍设置的,实在无力吐槽了。诸如此类的细节稍微琢磨一下就会发现还有很多。不得不说,一个好导演配了一个不怎么样的编剧。

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你没看错这个A说的就是玩家

整个游戏过程依旧遵循着[找线索-收集物品-解密],在这期间类似于华容道、连线、拼图等小游戏元素丰富了游戏内容。而炸弹、监视器、黑客技术等元素虽然增添了谍战代入感,但是游戏并未发挥出谍战中惊心动魄的剧情特色。相比同为谍战题材的《致命框架》一步错即死亡的游戏设定,明显后者更能提升游戏动力。本作的收集内容则将游戏节奏无限拖缓,解密内容也缺少时间的压迫感。如此玩家游戏进程一旦被打断,很有可能会遗忘某些内容,从而提升了二次开启游戏的门槛。其次,虽然小游戏元素较多,但是此种手法较为常见,不论是早先的“乌鸦森林”系列,还是最近的《劳拉快跑》《兄弟:双子传说》等都在游戏中添入了多种多样的小游戏元素来加以丰富。所以与其在解密游戏中添加小游戏元素,真不如打破游戏既定准则,比如增加交互选项或是修改单一的解密思路来的直接干脆。

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游戏最令人感到郁闷的地方是,通关之后就无法重新开始了,甚至之前的录像也都无法重播,点击开始只能一遍一遍的重复这个不算结尾的结尾。2个小时通关之后,想想整个游戏过程,如果开头就知道这是一个没有结束的游戏,恐怕会等待游戏完结之后在进行体验。至于后续的内容更新下载,只能说看当时的心情而定吧。

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