1、不知不觉的就已经开始使用佐助这个人了,最初应该是鸣人的,当然了,每个游戏的开始都是异常简单的,对于火影忍者手游来说也是如此。除了普通攻击之外,每个人物基本上具备三个技能,每个技能都有几秒到几十秒长短的冷却值,比如佐助初期奥义“千鸟”就需要不断的续集力量做爆发式的攻击。

火影忍者手游评测:羁绊之卷的开始[多图]图片1

2、游戏是支持无限连击的,普通攻击后在来个豪火球之术就最好了,术完了之后还可以继续过去攻击躺在地上的敌人依然可以造成连击效果哦!所以最后如果你的操作技术和攻击策略到位的话是可以连续连击到上百打的,因为即使敌人已经没有血了,依然可以被连招一段时间!

火影忍者手游评测:羁绊之卷的开始[多图]图片2

3、火影忍者手游跟火影动漫的故事结构基本上是一致的,完全按照动漫的情节来的,同时游戏在画面的制作上确实值得夸奖,这也真是对得起玩家们不惜花费三百多兆的流量和内存去下载安装这款联网的手游,但是有点可惜的是技能个数太少,估计到后期就会有不同时期的人物使用,技能也会随之改变!

火影忍者手游评测:羁绊之卷的开始[多图]图片3

4、游戏画面真的是可以媲美动画效果的,如图中所示的奥义“千鸟”的效果,这个截图可能还表现的不是非常的明显,这个就需要玩家自己下载亲身体验才能体验到,这对于众多火影迷们来说是想不错的,但是同样作为火影迷的小编来说,更希望很容易的找到在线对战的模式就最好了,一直的通关剧情模式还是很快会玩腻的!

火影忍者手游评测:羁绊之卷的开始[多图]图片4

5、下面这个身体周围发绿光的人应该是在给周围的加血,但是没有关系,小编的“千鸟”能让你加起来的血瞬间降下去,当奥义的动画效果一出的时候,瞬间让人有种在看动漫的感觉,甚至比动漫还爽,以你为动漫也是很少大的特写镜头的,即使如此,还是感觉火影忍者手游的热血程度还是有些许的欠缺!

火影忍者手游评测:羁绊之卷的开始[多图]图片5

总结火影忍者忍者手游的画面制作一流,操作同样也是完美,剧情基本还原了火影动漫的剧情,这章的羁绊之卷的通关故事就和动漫的故事开端一模一样,缺点在于剧情模式太冗长,需要后期加入更多的玩法模式,同时缩短新人物开启的时间,让玩家有更早的机会获得更多人物技能体验!