副本方面,包括常规的主线剧情(主线、番外)、特殊副本(金币、经验、礼物)、寮之试合(竞技场)等,还有世界BOSS、爬塔系统、好友对战、阵营活动等等,玩法还是比较丰富的。若能在副本中加入特殊限定、随机奖励、随机BUFF或DEBUFF,不知道会不会更有趣呢?

造物法则官方评测 丧尸美女超能力[多图]图片10

《造物法则》的战斗采用进度条CD怒气的模式,操作简单,只需轻点技能键控制大招、援助、团队天赋的释放。

策划,咱出来唠唠嗑。寮之试合,为什么只是全自动战斗设置呢?完全靠比拼战力,同时时间设定一分半钟,即使平手也是判定挑战者输,这又有什么意思呢?之所以需要竞技场,就是希望可以通过操作、策略、布阵逆袭对手,若是完全比拼战力,那还不如按战力排行分配资源。

造物法则官方评测 丧尸美女超能力[多图]图片11

明明是争夺更豪华的宿舍,怎么打个架还得去校门口呐?

还有,每当更换出战角色,战斗中角色技能键就会全部打乱,这又是个什么神设定?(害的宝宝每次都按错,就不能按阵型前后位排么)

不知道在战斗中加上浮空、连击、伤害加成、技能叠加等玩法会不会更有趣呢?