2.记者:那您是从哪些方面入手让《探墓风云》变得“悬疑”呢?
蔡骏:除了世界观、主线剧情以外,地宫设计和背景音效也很重要,庞大诡秘的地宫场景和烘托悬疑气氛的细节元素,如骸骨、幽冥鬼火、鸟兽虫鸣等等细节之处都做到了缜密完善,只为突出游戏氛围,提升代入感。
3.记者:既然是亲身参与《探墓风云》制作,想必一定有过游戏体验吧,游戏中哪些场景和玩法比较吸引您呢?
蔡骏:游戏场景和小说场景构建是不一样的,为了玩家拥有一个良好游戏体验,我采取了较为夸张、有视觉冲击力的方法构建地宫。游戏中有超过500个独创的地宫墓穴副本。
我个人比较喜欢里边的探墓和捉妖玩法,毕竟探墓的剧情是我构建的,每一关的剧情单独拿出来都可以做为一本小说。而捉妖的玩法算是《探墓风云》首创吧,它巧妙的将西游人物与探墓结合在了一起,玩起来感觉很新颖。
然后打架PK这些虽然我不太擅长,不过叫着朋友带着伙伴一起,还是挺刺激的!我已经96级了,欢迎找我PK。
4.记者:之前网上盛传你失踪的消息,那是真的么?你经历了什么呢?
蔡骏:哈哈,其实也不算失踪吧,就是那段时间因为潜心研究了一下《探墓风云》的世界观和剧情,太过沉迷,所以闭关修养了几天,让大家担心了。
其实一直以来,我对古墓这个话题都很感兴趣,也曾经查阅了大量的文献资料。最开始我也想过用始皇陵作为主题,我也想象过,那里面是不是躺着一个全身毛烘烘的僵尸皇帝,还是会有和我写的《病毒》中的阿鲁特小枝一样的美女。不过最终我还是放弃了这个构思,转而定位在了一世枭雄曹操的身上。毕竟一直以来,曹操墓更加神秘。
以后有机会的话,我可能会出一本关于《探墓风云》的小说,作为对大家的回报。
5.记者:目前《鬼吹灯》《盗墓笔记》等热门盗墓IP都改编过游戏了,《探墓风云》也是这种地宫探险类的IP,和之前的游戏有什么不同?
蔡骏:首先从剧情和世界观的角度来讲,《探墓风云》在题材上说与知名IP虽然属于同一类悬疑题材,但三款游戏的世界观和剧情都是各自独立的;从游戏类型和玩法上说,也是完全不同的游戏类型,《探墓风云》是3DMMO类型游戏,大战区国战玩法是首创的玩法。
6.记者:未来有改编成影视剧的计划吗?
蔡骏:这个计划在孵化期阶段,我很喜欢三国曹操墓的故事背景,如果时间条件允许的话,希望大家可以在电影荧幕上看到这部作品。
7.记者:之前有报道《探墓风云》得到了万达影视控股的全线助力,除了推广方面,还有其他的合作吗?
蔡骏:这个目前还在协商洽谈中,有望进一步的合作的。
8.记者:想对玩家和粉丝说些什么呢?
蔡骏:这款游戏是我和工作人员的用心之作,是拥有电影级别剧情和结构的悬疑游戏!感谢大家关注我,关注《探墓风云》手游。
认真、严谨是这位中国悬疑大师留给我们最深刻的印象,而令他花费巨大时间精力投入的这款《探墓风云》公测火爆进行中,千年奇棺,即将重见天日,我们邀您一起见证!
以上就是小编为大家提供的探墓风云蔡骏专访信息,想了解更多的信息,请关注我们!
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