火影忍者手游》大版本于3月22日进行了更新,此次更新不仅是带来了全新玩法,同时还有诸多的调整内容。

火影忍者手游3月22日更新内容介绍:新剧情新决斗场来袭[图]图片1

各位忍者学员:

《火影忍者》安卓新版本将于3月22日凌晨1点至7点进行停机更新。决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法改版,层数越高奖励越好;忍者/秘卷/通灵兽进行系列优化和调整。停机更新补偿100金币,重新登录完成版本更新奖励300金币。IOS版本需要苹果商店审核通过后发布,期间IOS用户每天获得80金币的补偿。

全新内容

新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动。

>>>新版决斗场 免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则

>>>>火影忍者手游新版决斗场怎么玩 新版决斗场玩法规则介绍

>>>忍者小队移除

忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号“曾经的羁绊”。

>>>秘境探险玩法全面升级

秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。

>>>新剧情

新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。

>>>新等级120级

角色等级提升至120级;装备等级同步提升。

>>>新神器

增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。

功能优化

>>>组织争霸赛优化

1. 组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;

2. 争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;

3. 战斗场景中显示观战人数。

>>>饰品系统调整

调整了部分饰品的穿戴等级

自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;

赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;

忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。

>>>神器系统优化

1. 神器强化中的“强化百次”将调整为“强化300次”;

2. 单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;

3. 洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;

4. 已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。

>>>招募调整

1. 高级招募需要使用“忍界召集券”进行招募,“忍界召集券”可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;

2. 限定招募需要使用“忍者之印”进行招募,“忍者之印”通过金币购买获得,单价为480金币。

>>>其他优化

1. 主场景的聊天界面又回来了;

2. 本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;

3. 游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;

4. 羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;

5. 羁绊对战新增死亡森林场景;

6. 玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。

战斗优化

1. 修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;

2. 修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);

3. 修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;

4. 修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;

5. 修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;

6. 针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。

忍者平衡性调整

日向宁次:

宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。

1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2. 空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击“普通攻击”按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;

3. 八卦掌·回天:略微加快了收招动作。

天天【疾风传】:

1. 操具·爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。

宇智波佐助【新春限定】:

虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。

1. 千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。

鬼灯水月:

1. 普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。

我爱罗:

我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。

1. 普通攻击:优化了打击效果;

2. 砂阵雨:冷却时间调整为8秒;

3. 砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。

漩涡鸣人【一尾】:

一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让“一尾”在连续攻击中有更多的能力。

1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2. 惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;

3. 朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。

旗木卡卡西【暗部】:

1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。

秋道丁次【疾风传】:

丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。

1. 部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;

2. 肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。

阿斯玛:

阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。

1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2. 二刀流·近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;

3. 火遁·灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;

4. 查克拉刀·真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。

干柿鬼鲛:

大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。

1. 水遁·爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;

2. 水遁·大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。

迈特凯:

凯的短冷却时间技能并不能给他带来更加优秀的攻防体验。增强了凯在技能中的移动能力,并且给予奥义技能更多的容错能力。

1. 木叶刚力旋风:在地面旋转时,现在可以控制凯进行任意方向的移动;

2. 朝孔雀:现在起跳时可以再次控制改变方向,并且发出的火焰可以将倒地的敌人攻击至浮空。

迪达拉:

迪达拉在空中的表现让很多忍者与其对抗时有很大的无力感。但是空中优势依然应该是迪达拉的特点和设计方向,所以适当下调了迪达拉的最大滞空高度,同时增加了空中的灵活性。

1. 迪达拉在空中时,技能和普通攻击的最大可释放高度降低15%;

2. 普通攻击:粘土飞鸟的搜敌范围略微减小,普通攻击时可以在空中更加自由的移动;

3. 修复了普通攻击部分动作无法被对手的普通攻击打断的问题,修复了奥义技能容易被敌方打断的问题。

纲手:

体术见长的纲手长期以来保持了非常好的爆发能力,在伤害输出中非常亮眼,但进攻能力受到了限制,是时候让她更有侵略性。

1. 痛天脚:略微增加了下落动作的攻击判定范围。

自来也: