传说系列的新章The Tower加入UP,虽是传说系列但其实比是科学系的设定,1技能的加成较为复杂取值波动较大,下面来看看崩坏学园2The Tower 4.0版本公主UP。

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The Tower

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The Tower是传说系列的一件徽章,能根据自身和目标血量百分比的绝对差值得到伤害提升,同时还有一定的暴击伤害加成。

首先要说明的一点是,如果自身血量无法保持稳定地保持在较高或者较低水平的话,The Tower一技能的平均加成是相当平庸的。想要高效利用The Tower的话,无外乎两种思路:一是长期保持高血量起到类似领域的效果,二是维持低血量起到类似无面的效果。

在第一种情况下,随着目标血量的降低,加成会越来越高,意味着原本击杀目标所需攻击次数越多,收益越高——44%的最大增伤就是在假设需要极高攻击次数才能击杀的前提下得出的。在满暴击率的情况下考虑的话,这种思路的最大增幅约为152%左右。

第二种情况时正好相反,随着目标血量的降低,加成会越来越低,意味着原本击杀目标所需攻击次数越少,收益越高——这种情况下理论上用狛枝娃娃压血之后单发能得到250%的增幅(相当于隐身后的无面)。

需要注意的是,上述都是最理想状态下的最大增幅,The Tower的实际收益在绝大多数环境下远达不到这个水平。

在第一种情况中主要受制于武器本身,和低频武器的相性比较差,即使是我们常说的高频武器在单发伤害已经达到较高水平时,收益也会有降低。第二种情况下本身压血是比较危险的行为,用心眼的话心眼属于高频武器会受到增益衰减的影响。如果说配合水晶修罗等玩一击的话,问题来了——为什么不用无面?虽说面对锁血BOSS时可以在BOSS残血时转换回满血模式,但在中段的表现依然十分乏力。

更为重要的是,The Tower在装备搭配上比较尴尬。The Tower很大一部分收益来自于二技能的暴击伤害加成,总所周知暴击伤害的实际收益很大程度上受到暴击率的影响,意味着要提高The Tower的收益必须叠暴击率。如果是像微信推送中龙王塔的搭配的话,舍弃了战神狗章的搭配在移速上有很大损失;舍弃一个暴击率徽章的话,补充暴击率会变得相对困难,这也意味着竞速活动中基本没有它出场的空间。The Tower本身会占据一个徽章位,对获得暴击率的手段有比较大的制约,这也是它远达不到理想收益的重要原因之一。

The Tower有着较高的上限,但种种原因表明,达到上限是相当困难的事。当然了,从另一方面来说的话,The Tower自身相对容易触发的加成至少使得其下限不会太低。萌新扭到的话可以一用,但是拥有一定仓库储备的玩家没有必要特意为之扭蛋。

 

雾海绘卷:

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