传说系列的新章The Tower加入UP,虽是传说系列但其实比是科学系的设定,1技能的加成较为复杂取值波动较大,下面来看看崩坏学园2The Tower 4.0版本公主UP。

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The Tower

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The Tower是传说系列的一件徽章,能根据自身和目标血量百分比的绝对差值得到伤害提升,同时还有一定的暴击伤害加成。

首先要说明的一点是,如果自身血量无法保持稳定地保持在较高或者较低水平的话,The Tower一技能的平均加成是相当平庸的。想要高效利用The Tower的话,无外乎两种思路:一是长期保持高血量起到类似领域的效果,二是维持低血量起到类似无面的效果。

在第一种情况下,随着目标血量的降低,加成会越来越高,意味着原本击杀目标所需攻击次数越多,收益越高——44%的最大增伤就是在假设需要极高攻击次数才能击杀的前提下得出的。在满暴击率的情况下考虑的话,这种思路的最大增幅约为152%左右。

第二种情况时正好相反,随着目标血量的降低,加成会越来越低,意味着原本击杀目标所需攻击次数越少,收益越高——这种情况下理论上用狛枝娃娃压血之后单发能得到250%的增幅(相当于隐身后的无面)。

需要注意的是,上述都是最理想状态下的最大增幅,The Tower的实际收益在绝大多数环境下远达不到这个水平。

在第一种情况中主要受制于武器本身,和低频武器的相性比较差,即使是我们常说的高频武器在单发伤害已经达到较高水平时,收益也会有降低。第二种情况下本身压血是比较危险的行为,用心眼的话心眼属于高频武器会受到增益衰减的影响。如果说配合水晶修罗等玩一击的话,问题来了——为什么不用无面?虽说面对锁血BOSS时可以在BOSS残血时转换回满血模式,但在中段的表现依然十分乏力。

更为重要的是,The Tower在装备搭配上比较尴尬。The Tower很大一部分收益来自于二技能的暴击伤害加成,总所周知暴击伤害的实际收益很大程度上受到暴击率的影响,意味着要提高The Tower的收益必须叠暴击率。如果是像微信推送中龙王塔的搭配的话,舍弃了战神狗章的搭配在移速上有很大损失;舍弃一个暴击率徽章的话,补充暴击率会变得相对困难,这也意味着竞速活动中基本没有它出场的空间。The Tower本身会占据一个徽章位,对获得暴击率的手段有比较大的制约,这也是它远达不到理想收益的重要原因之一。

The Tower有着较高的上限,但种种原因表明,达到上限是相当困难的事。当然了,从另一方面来说的话,The Tower自身相对容易触发的加成至少使得其下限不会太低。萌新扭到的话可以一用,但是拥有一定仓库储备的玩家没有必要特意为之扭蛋。

 

雾海绘卷:

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Y en las noches que haya luna llena

Será porque el ni?o esté de buenas.

Y si el ni o llora

Menguará la luna

Para hacerle una cuna.

混乱的祝福

雾海绘卷的这个技能拥有相当高的增伤比例呢,同时具有一点聊胜于无的恢复能力~不过触发条件也是相当苛刻的说喵~角色身上的负面状态就会有增幅能力了呢~

心灵崩坏

负面技能,配合一技能让雾海绘卷直接拥有了依靠自身衣服本身触发混乱的祝福的能力,但需要注意的是,这个技能的触发必须被通常伤害直接造成血量伤害,壁垒/花鸟护盾和角色护盾被攻击并不能触发二技能的说~

雾海绘卷作为一件增伤衣服事实上数值相当优秀,但是不带防御能力而且与各类护盾闪避相形不佳让使用雾海绘卷成为了一件非常危险的事情喵~可以考虑不使用雾海衣服本身来触发buff属性(例如EC和⑨)来获得负面状态~。(特别说明,蚩尤的狂怒带来的癫狂不属于负面状态哦~)当然作为总体来讲,这件衣服并不是很适用于现在主流环境呢~虽然在初期效果还是不错的~作为大小姐的衣服,还是相当好看的呢,扭到的同学还是可以收藏的啦~

 

Incubator

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Incubator通称QB狙,是NETA系列的一件狙击枪。

QB狙的两个技能相辅相成。二技能可以延长灼烧和流血效果的时间,一技能则可以瞬间将剩余的灼烧流血伤害一口气释放出来。QB狙本身并不具有灼烧或流血的能力,应尽量和喷火器、翔雷、狗牙等拥有高额灼烧或流血伤害的武器共同使用。

不过由于延长流血灼烧时间再触发这一过程…实在是有些墨迹,实战中瞬息万变的环境往往很难发挥,因此最适合QB狙的场所还是在世界BOSS。由于狗牙和喷火器的流血和灼烧是可以得到水晶加成的,QB狙也可以放大水晶的效果,使得狗牙/喷火器+水晶+QB狙成为了达成世界BOSS满分的一个选项。

总的来说,QB狙在日常的剧情或活动图中很难有较好的发挥,适用范围比较窄,是一件总体表现比较差的装备。

 

应答者

凯尔特神话中的诅咒魔枪Gai Bolga,由双头海怪的骨制成,几经辗转被库夫林持有,最终终结了库夫林的生命。

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【因果逆行】

攻击未命中则返还一颗弹药,且下次攻击会发生爆炸,对300半径内敌人造成250%(满破为450%,突破收益非常高)武器伤害。

应答者的返还弹药正如技能描述的一样,是先消耗再返还,因此空枪可以正确叠加300,限界对弹药的消耗也会正确触发。

应答者的弹道较常规步枪散射角高很多,这种改变是为了适应技能

,使命中率降低,而提升触发范围爆炸的次数,空枪后枪头会发光,这时下一次的命中攻击就会触发范围爆炸。

应答者适合用于怪物数量中等的环境。如果怪物数量过多,很难打出空枪,相当于一个白板步枪;而怪物只有一两只时,比如遇到血多精英,杀完小怪后,就算非常完美的空枪一枪命中一枪不停触发爆炸,范围伤害没有发挥优势,空枪还不算输出。

实战中杀死一个目标后,到攻击下一个目标前,很容易打出空枪,整体割草能力很强,但由于散射角过大,打远处目标不稳定,建议带高移速弥补。

 

登的祝福:

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北欧系辅助,又称橙汁/金苹果。

金苹果的一技能能够解除并免疫自身异常状态,逆熵、秩序和一些特殊的boss技能(杏、希尔)是不能免疫的,其他的大部分都可以。在异常很多的情况下,金苹果可以比部分免疫做的更好。

金苹果的二技能比较直接,回复量不是很多,其载弹也不多,又不能快速多次使用,就当做附赠的能力吧。

以免疫异常来作为搭配的话,可以用在歌姬流应对碎心、或者在多异常的情况下(例如德莉莎禁锢+软弱)使用。

抽到后建议保留,虽说更多是期待,不过依旧是一个拥有潜力的装备。

 

远古种族的水晶

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十分让人失落的放置武器。

一技能作为水晶的辅助能力,会吸收以水晶为中心的范围内的地面效果,这里的毒云必须要是地面效果,在怪物身上的并不能吸收。不过地面上的毒云并不是很多,因此水晶的能力也就相当于吸收地火喷泉与岩浆了,横向对比同类克制地面属性的装备洁厕灵、大蒜、泳衣等等,水晶的能力已经不算稀有。

二技能作为输出能力,在连成的三角形中敌人会被带上一点绿色,并且每秒受到伤害,不过不属于异常。虽然生效范围很大,但是三角形的布局会让人觉得不舒服,而且伤害也显得很拖沓与不足。

水晶不仅在两个技能上已经逐渐落后,在使用感受上也不是很理想:如果想通过吸收能力保护自己的话,就要把水晶安放在自己脚下,如果想打伤害的话,就要想办法把水晶放的远一点。这两点相互冲突,导致水晶难以发挥到极限。水晶使用时有一定的延迟,也是减分项。

以现在的强度来看,只能当成稀释扭蛋的装备。