一代版本超神徽章终于又开放UP了,错过这次估计又要等半年哦,和龙佩完美搭配不冲突输出生存都存在!强无敌。下面来看看崩坏学园2无名之王 4.0版本公主UP详情。

崩坏学园2无名之王 4.0版本公主UP[多图]图片1

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无名王者:俗称无名(徽章有无名王者,使魔有无名之女,这个俗称并不是很好用)

一技能一战之技:每次暴击,都会提升4%全伤害与1.25%回避率;最多叠加20层,每层持续5秒

二技能一战之祭:武器暴击几率提升35%

技能翻译:一技能在每次暴击后都会提升4%全伤害加成和1.25%回避率,至多20层,每层持续5秒,层数方式类似六星战神,可以用1层续N层,如果断层那么一次性清空。

(怪物、箱子、无敌状态的boss可以续层数)

二技能提供35%武器暴击几率,很好用,常驻。

无名定位是输出徽章里的暴击章,一般来讲是跟流云同时存在凑高暴击率的,在有其他需要带的时候一般舍弃无名王者保留流云,如果无法达成七件不同系且攻击频率较好,会下流云带无名王者。在装备搭配的时候尽可能堆高一些暴击率,不然一技能用起来并不是很好的感觉。(堆暴击率衣服装备有:轻音、血骑为主。徽章:流云、The300、英灵、中二、凝视、领域、九王国)

满状态80%全伤害组合25%闪避加伤35暴击率,在徽章里收益算是非常高的,也极少面临到断层的问题,适合高频类武器,在断层的时候叠起来很容易。当然了,对较低频率攻击的也较为友好,毕竟现在普遍怪多,连续出怪,叠起来很简单。

目前大环境下对生存能力要求越来越高,叠满层数的25%闪避锦上添花,让玩家手感和生存能力进一步提升。

突破收益比较低,纯粹的增强手感,节约地球仪,可以匀给其他徽章,拿到赚,本期核心之一,前中后期都很好用的实力徽章。

 

阿萨辛的教条

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阿萨辛的教条通称辣条,是传说系的一件徽章。

在开始辣条的测评之前,先科普一个数值:2147483647。

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这个数相当于2^31-1,是计算机中32位二进制所能表示的最大数。21e是在崩坏学园2中的伤害上限,即使是科学家也不可能打出超出21e的伤害。作为恶搞or“致敬”,在模拟战“花样作死”的图标中也出现了这个数字。

尽管21e的伤害上限看似遥不可及,但这并不意味着这是只有科学家才能到达的领域。有了辣条,你也有机会触及。

辣条的关键词是“二次加成”——其二技能的伤害溅射效果,可以得到全伤害加成。让我们举一个简化的例子来说明:假如携带了一个100%增伤的徽章,那么你打在被标记的敌人上的伤害应该是得到了这100%加成的,这是一次加成;随后二技能溅射的伤害,虽然伤害只有本体的88.8%,但这个伤害将再一次得到100%的加成后,再打在其他目标上——这就是二次加成。

对于辣条的溅射伤害加成来说,相当于直接在原本的总加成倍数上做了个平方——这是非常可怕的一个操作。而且与C枪不同,辣条不限于debuff类加成,而是可以接受所有类型,甚至包括暗时计和花样作死关的400%倍加成。在辣条二次加成的作用下,达到21e的伤害上限并不是一件非常困难的事。

不过,尽管辣条有着如此强大的效果,但依然不受待见。究其原因,在于辣条的实战表现并不尽如人意。辣条的设计初衷是在增强单体输出的同时增加一个群伤效果,但不论是在对单还是对群的时候,都会有些尴尬:对单时,伤害加成虽高但标记有时间间隔无法稳定输出,而且二技能相当于白板;对群时,要从怪海中把握住3.5秒的时间找到标记的目标并打出输出,并不是一件非常容易的事——好在并不要求对单伤害才能触发,用群体伤害触发辣条可能是更好的选择。此外由于受到二次加成的溅射伤害往往比本体更高,所以可以通过标记杂鱼溅射精英的方式来最大化输出效果。

只有暴击才能触发溅射,意味着辣条对暴击率也有一定需求。辣条本身并不提供暴击,也为配装增加了难度。不过也有投机取巧的方法:女武神的蓄力和奥火的首发威力都会被判定为暴击,即使本身没有暴击,也能触发辣条——虽然想用女武神长时间的蓄力来触发仅3.5秒的标记并不是一件轻松的事就是了。

辣条是一件设计上相当有趣的徽章:想象一下,你带着小刀隐身到目标背后,抓准时机一刀毙命,周围其他敌人也随之消散——这是多么畅快淋漓的一件事。然而在实际的游戏中,辣条的种种限制使得实战效果往往没有想象中那么美好——这也是辣条经常会给人留下“只能拿来秀伤害”的印象的原因。总的来说,辣条并不是一件适合萌新的装备,即使是在有一定装备储备的玩家手中,使用起来也常常会有诸多不便,不是很值得刻意追求。

 

戈尔贡骸骨:

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一件防御性服装,文字描述改了一次,不过效果好像没改。

不要看装备上的文字叙述,骸骨的一二技能的触发条件全部都是“面朝角色的敌人”,也就是说不管你是否面对敌人,只要敌人面对你,戈尔贡骸骨都会直接触发,这一点在企鹅娘和普通娘一类僵尸娘身上就直接相当于常驻了。例如弓箭娘,因为拉弓时不能回头,所以不一定常驻,想要对其触发二技能效果,就要一直站在一个方向,会大大限制走位。

很少有什么敌人是需要九秒去解决的,因此骸骨衣大部分情况都是一件减速衣,让敌人在靠近你时速度下降,对于一些移动较快的敌人克制比较大,例如对于飞行的僵尸娘,效果都是较好的,不过对于轮子来说,一技能是无效的,二技能也基本上没什么意义了。

虽然血量还是不错的,不过防御的属性只是很平常的减速,没有应对场地伤害的能力,增伤也是又不好触发又只对物理起效,十分难受。

总的来说,骸骨衣依旧是一件不太好用的衣服。

 

The Fool

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Only to realize it was all a dream,

I was a fool in another world.

From Zero

每次攻击都会触发,并不需要击中目标喵。同时效果在切换武器后也依然会被保留

End Zero

穿透目标上限为额外4个的说~触发条件和一技能相同~

Fool是一把穿透单发霰弹,主要特色是随着攻击次数逐渐强化自身。叠满的Fool算一件可称优秀的穿透类霰弹,但是需要一定的叠加时间~这把武器可以作为和其它霰弹枪切枪的配合武器喵~对于怪海的解决能力还是不错的说~

扭到的同学可以留一下,算是一件非常中规中矩——可能也可以说是比较乏味可陈的装备呢

 

凤凰烈焰:

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(注意,这是一把散射型霰弹)

一技能——凤翼天翔:

不攻击充能1.5秒后射出烈焰造成450%的伤害,并在400距离内衰减。

作用机制与奥火奥狙相同,拿在手中不开枪1.5秒后完成充能,充能结束后开枪射出火焰,火焰伤害衰减严重,但是在近战范围附近依旧有全伤害,贴脸时相当于1.1W面板的武器的一发,搭配上水晶和各种技能加成后,一发7位数的伤害也很容易可以达到。

二技能——涅槃炙炎:

击中时有50%几率使敌人进入燃烧状态,每秒受到单个弹头200%武器攻击力(每个弹头1/5面板伤害,也就是该技能造成40%的武器攻击力伤害)的火焰伤害,持续3秒。

二技能为“每个弹头200%武器攻击力”,伤害较低,主要效果是用来补刀小怪。

伤害每半秒一跳,也就是说每次灼烧伤害正好与单个弹头伤害一致。

该武器设计思路是“两种形态”的武器,一技能的形态类似各类一击炮(枪),提供了经过一段时间蓄力秒杀精英boss的能力(比较烦绿盾),同时提供了一些一击炮所缺乏的灵活性(可以边跑边蓄力,开枪也没有明显前摇后摇);而普通形态则是一把中规中矩的散射霰弹,提供了在使用一技能清理大怪后的扫除站位凌乱的小怪的能力,对单对群都有用武之地。

配装方面比较随意,技能方面与各个独头散弹的特殊加成技能都完美兼容(花鸟、垂涎等),武器方面,由于需要蓄力这个属性在怪多时很难发挥,所以建议搭配瞬身水晶使用,同时,一技能的超高面板经过瞬身水晶加成后也是威力超群。

总结下来,算是一把比较好玩同时实用性也不差的武器,在没有白盾的关卡可以使用它作为单主武器搭配两个增伤辅助,会有不错的过图能力(散射型散弹打石头怪的速度也不差),但也不属于强势武器,不用专门氪。

 

布伦希尔德的漩涡:

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Chide me not, woman | fromrocky walls,

Though to battle once | I was wont to go;

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