活动5:花木兰五五开黑节皮肤上架,限时优惠即将过期

上架时间:4月28日零点

原价:888点券

限时折扣:710点券(4月28日~5月5日,为了庆祝五五开黑节的诞生,首周折扣将延长1天,在5月5日当天结束)

五大福利享不停,五五开黑等你嗨!

福利1:直售英雄全限免

活动时间:5月5日~5月8日凌晨5:00

活动期间,所有商城直售英雄全部限免!召唤师们千万不要错过此等盛会!

福利2:五五登录有好礼

活动时间:5月5日~5月7日

活动期间,每日登录游戏获得苍蓝勋章*3+铭文碎片*55!

福利3:经验全天翻倍,火速成为老司机

活动时间:5月5日全天

活动期间,玩家通过5V5匹配,排位及娱乐模式获得经验翻倍,火速成为老司机就看这天了!

福利4:分享图片有好礼

活动时间:5月1日~5月4日

活动期间分享在活动面板分享五五开黑节主题图,即可获得苍蓝勋章*1+钻石*20!

福利5:人气明星助力五五开黑节

聪明的召唤师们猜猜这位神秘明星是谁吧!(提示:头像框名字里含线索哦!)

商城速递:

职业选手都用它!达摩张飞金币折扣!

折扣时间:5月3日~5月8日

折扣价格:8888金币(原价13888金币)

王者荣耀5月3日全服更新公告[多图]图片4

皮肤抽奖礼包限时上架,2元抽永久皮肤!

上架时间:5月5日~5月8日

价格:20点券

打开有机会获得:达摩-大发明家,诸葛亮-星航指挥官,黄忠-芝加哥教父,张飞-五福同心以及皮肤碎片,钻石,铭文碎片,金币等奖励!

王者荣耀5月3日全服更新公告[多图]图片5

夺宝奖池更新:

点券夺宝奖池:更新后花木兰、孙悟空替换为诸葛亮、关羽

钻石夺宝奖池:更新后张飞、廉颇、典韦、五福同心1天、地狱岩魂1天替换为墨子、庄周、姜子牙、金属风暴1天、时尚教父1天

碎片商城更新:

英雄碎片可以兑换的英雄:黄忠,李元芳,孙尚香,露娜,夏侯惇,阿轲,小乔,王昭君,甄姬,白起,牛魔,大乔,成吉思汗,杨戬,哪吒,钟馗,妲己,安琪拉

皮肤碎片可以兑换的皮肤:芝加哥教父,特种部队,战争骑士,万圣前夜,精灵公主,伊势巫女,维京掠夺者,埃及法老,三太子,地府判官,西部大镖客,哥特玫瑰,花好人间,白色死神,未来纪元,兔女郎,乱世虎臣,幽灵船长,水果甜心,爱心护理,绅士熊喵,电玩小子,死亡骑士,魅力维加斯

英雄调整

1. 吕布

吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降

1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果

3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)

3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击

3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)

3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点

2. 鲁班七号

鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势

被动:攻击段数:4 → 3

被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad

被动:攻击范围:1200 → 1000

3技能:增加效果:释放后可触发被动

3. 高渐离

高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。

1技能:弹射范围:7000 → 5000

1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)

2技能:增加效果:可移动释放

3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG

【关于暴击BUG的说明】

普攻强化类技能,主要的效果是通过技能增强普攻效果,它们往往具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击效果后,这类技能的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受。除猴子(因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空