2016年被认为是VR元年,VR技术在游戏领域的运用也达到了空前的热度,这一年诞生了大批试水VR游戏开发的团队。但苦于内容方面还没有比较优秀的产出, 到目前为止VR游戏还没有呈现出业界所期待的爆发态势。与之相对的,以《阴阳师》、《fgo》、《崩坏3》为代表的二次元游戏则在此时异军突起,一时间,二次元成为了行业的新风向标。

目前来看,VR游戏市场还缺乏现象级的产品来引爆。而站在二次元用户的角度,这一群体对VR内容的渴求,则比其他细分领域的用户需求要明确得多。VR以其沉浸式的体验,可以为二次元文化提供全新的载体,实现用户打破“次元壁”,和虚拟世界充分交互的憧憬。试想将这两者结合,是否会产生某种催化作用,可以打破当下VR游戏市场不温不火的局面?

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已经有厂商在这个方向上做出尝试。bilibili近日就公布引进一款面向二次元用户的VR手游《Alternative Girls》,国服定名《妃十三学园》。据悉,该作是在回合制RPG的基础上,融入VR养成玩法的手机游戏。上线首日便登上日本App Store免费榜总榜第4位,最高曾登上畅销榜总榜第15位,并在日本累积了超过百万人次的下载。

RPG融入VR养成,和虚拟少女亲密互动

《妃十三学园》是一款学园战斗养成游戏,故事背景设定在一座虚构的学校“妃十三学园”,女学生们作为“Alternative Girls”,需要和怪物“夜兽”战斗,玩家则扮演“Alternative Girls”的队长。本作的核心玩法依旧是常见的回合制卡牌RPG,这也是当前日系手游最受欢迎的类型之一。在VR技术的运用上,《妃十三学园》选择将VR与角色养成相结合,加深玩家与角色之间的沉浸式互动。

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本作搭载的VR模式支持市面上各种已发售的VR眼镜。初次获得角色时解锁的场景,以及主界面的自由互动场景,均嵌入了VR内容。和角色的初次见面以VR形式呈现,可以让玩家快速对角色建立起初步认知。而主界面的自由互动场景,通过左右划屏来切换视角,观察不同角色的举止行为,诸如在房间里喝咖啡、洗碗等各种日常画面,玩家可以自然地代入到这些场景中,和角色互动。互动的元素同样非常丰富,每个角色在不同的位置,都会触发不同的剧情。

画面表现力出色,讲究策略的学园冒险战斗

回到传统游戏模式下,《妃十三学园》的战斗系统同样可圈可点。技能释放效果华丽,视觉冲击力强,一招一式都有着相当精致的画面表现。战斗地点不局限在学园内,公园、郊外等场景中也会有“夜兽”出没。根据属性的克制系统,玩家可以挑选不同属性的少女出战,技能的搭配需要充分考虑策略,合理布置作战阵容。此外, 特训场(PVP系统)、天梯系统等玩法,也满足了不同玩家的体验需求。

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