僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4 点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。

因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。

僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。

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你知道吗

僵尸可以爬上梯子,但只有在搜索到的路径中有梯子时它们才会这么做。

僵尸可以在玻璃墙的后面恐吓村民。村民甚至会跑进火里来“躲避”墙后面的僵尸。

主机版中僵尸的攻击范围比 PC 版的大。

如果僵尸生成时穿着多个盔甲,那么永远不会出现搭配错误的问题。(例如盔甲的材质都是统一的)这在骷髅身上也有效。

僵尸材质上的帽子部分可以应用到僵尸村民上,但它只会是立方体而不是平行六面体。

僵尸在蜘蛛网上不会燃烧。

僵尸拿着玩家给的物品不会在离开时消失。

当前,僵尸是拥有最多变种的生物:

这是因为僵尸还可以分为僵尸村民、小僵尸、武装僵尸、盔甲僵尸或上述僵尸中的组合。

小僵尸也可以罕见生成鸡骑士。

僵尸村民死于高压爬行者的爆炸会掉落普通的僵尸头颅。

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